Take-Two không có kế hoạch tung ra thị trường trò chơi kỹ thuật số của riêng họ

Với sự ra mắt của Epic Games Store vào năm ngoái, thị trường trò chơi điện tử kỹ thuật số hiện đang lớn hơn bao giờ hết. Đối với nhiều người chơi, việc phải sử dụng nhiều launcher là điều khó chịu và không cần thiết. Thiết lập nền tảng của riêng họ được cho là một động thái tốt cho một công ty. Không giống như những gì có vẻ là xu hướng hiện tại, Take-Two không cảm thấy cần phải khởi động thị trường kỹ thuật số của riêng mình. Ngược lại, công ty xem cạnh tranh nhiều hơn là một điều tốt.

Lấy hai

Take-Two tin rằng nó "Rất khó để thử và thu hút người tiêu dùng chỉ thông qua một trang web bị giam giữ hoàn toàn thuộc sở hữu của mình". Thực tế của vấn đề là mọi người không thích được cho biết nơi mua sắm. Khi khách hàng phải nhảy giữa nhiều nền tảng và bệ phóng, trải nghiệm của họ bị ảnh hưởng tiêu cực.

"Đó không phải là cách người tiêu dùng mua sắm" Zelnick nói với GamesIndustry.biz.“Khi nói đến các dịch vụ giải trí trên diện rộng, bạn nên đặt vị trí của người tiêu dùng hơn là chỉ ra cho người tiêu dùng biết họ cần ở đâu. Nếu trọng tâm của bạn chỉ là nắm bắt tỷ suất lợi nhuận bán lẻ, thì bạn phải tin chắc rằng mình sẽ trở thành một nhà bán lẻ vĩ đại. ”

Zelnick tiếp tục nói rằng Take-Two tạo ra “giải trí” và việc trở thành một nhà bán lẻ không nằm trong ‘DNA’ của họ. Sự xuất hiện của cửa hàng trò chơi của Epic rõ ràng là một điều tốt cho cả Take-Two và người tiêu dùng. Giám đốc điều hành cũng nói rằng các nền tảng kỹ thuật số mới làm cho nó “dễ dàng hơn đáng kể để phát triển đa nền tảng ”.

“Theo quan điểm của chúng tôi, chúng tôi không coi một nhà bán lẻ nào khác là kẻ gây rối” Zelnick cho biết thêm. “Nói chung, chúng tôi muốn hướng tới vị trí của người tiêu dùng và nếu có một sản phẩm cạnh tranh mang lại lợi ích cho người tiêu dùng, nếu mô hình kinh doanh phù hợp với chúng tôi, chúng tôi sẽ hỗ trợ. "

Bạn có thể mong đợi rằng nhiều cạnh tranh hơn sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến doanh số bán hàng của những người khác, nhưng đó không phải là trường hợp của Take-Two. Khi Red Dead Redemption 2 tăng vọt với 23 triệu bản bán ra, nhà xuất bản đã thoải mái đạt được mục tiêu doanh thu trong quý thứ ba.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest