Bản cập nhật ReShade 4.5 cải thiện hiệu suất, thêm hệ thống lỗi trình biên dịch được cải thiện
ReShade là một công cụ quan trọng nếu bạn thích mod game. Nó là một nền tảng mã nguồn mở với một cộng đồng phong phú hoạt động để giữ cho nó được cập nhật và có đầy đủ các công cụ để người ta có thể không phải vướng vào sự phức tạp của công cụ trò chơi. Nó điều chỉnh rộng rãi các cài đặt đồ họa để mang lại cho các trò chơi độ trung thực về đồ họa được nâng cao.
Giờ đây với bản cập nhật 4.5 mới, ReShade sẽ hoạt động tốt hơn với các API DirectX 12 và Vulkan. Nó sẽ không chỉ bổ sung thêm nhiều tính năng cho công cụ mà còn tăng thư viện trò chơi hỗ trợ nó.
Hơn nữa, chúng tôi đã thấy rằng Nvidia đã triển khai bộ lọc ReShade trên phần mềm trải nghiệm GeForce của mình gần đây. Người dùng của họ hiện có thể sử dụng liền mạch thư viện bộ lọc ngày càng tăng từ ReShade trực tiếp thông qua bảng GeForce Experience.
Cập nhật 4.5
Đến với bản cập nhật mới, có rất nhiều triển khai mới và cải tiến so với các tính năng hiện tại trước đây. Các tính năng nổi bật bao gồm phát hiện bộ đệm được làm lại cho tất cả các API, bao gồm DirectX 12 và Vulkan.
Họ đã thêm tiện ích giao diện người dùng để xử lý trước các định nghĩa vào danh sách biến và thông báo lỗi trình biên dịch bất cứ khi nào giá trị r được chuyển hoặc không có giá trị nào được chuyển qua hàm đổ bóng. Hệ thống lỗi trình biên dịch sẽ giúp người dùng dễ dàng gỡ lỗi các hoạt động của họ một cách hiệu quả.
Đối với API Vulkan, họ đã thêm hỗ trợ tính thời gian cho hệ thống kết xuất của GPU. Nó cũng sẽ thêm thông tin về API của hệ thống trong tệp nhật ký ReShade. Hơn nữa, họ đã loại bỏ nút bỏ qua hướng dẫn cho tất cả ngoại trừ hướng dẫn đầu tiên.
Đây là một vài trong số những cải tiến lớn, để có cái nhìn chuyên sâu, hãy truy cập liên kết tại đây. Cuối cùng, đây là thư viện trò chơi hoàn chỉnh hiện hỗ trợ công cụ này.