Rainbow Six Siege trên PS5 sẽ đạt mục tiêu 120 khung hình / giây ở 4k với hình ảnh được cải thiện

Từ bản phát hành mờ nhạt vào tháng 12 năm 2015 (gặp không ít vấn đề về kết nối) đến việc trở thành một trong những tựa game thành công nhất của Ubisoft, Rainbow Six Siege chắc chắn đã đi được một chặng đường dài. Với việc phát hành bảng điều khiển thế hệ tiếp theo, Ubisoft cũng có kế hoạch lớn cho trò chơi, như được nêu chi tiết trong một bài đăng blog mới từ PlayStation, studio đang nhắm mục tiêu 120 khung hình / giây ở 4k (với Tỷ lệ phân giải động) và 60 khung hình / giây ở 4k gốc.

Đó không phải là tất cả, còn có hỗ trợ cho ánh sáng tốt hơn, chi tiết thế giới và độ sâu trường ảnh. Một trong những cải tiến chính về chất lượng cuộc sống trong các bảng điều khiển thế hệ tiếp theo đến từ khả năng lưu trữ nhanh chóng, Rainbow Six sẽ sử dụng điều này để rút ngắn thời gian tải bản đồ và cho phép chuyển đổi liền mạch hơn từ màn hình lựa chọn của người điều khiển.

Sony đã đặt cược lớn vào Bộ điều khiển DualSense thế hệ tiếp theo đi kèm với phản hồi xúc giác không thực tế và bộ kích hoạt thích ứng động. Ubisoft đã đảm bảo phiên bản Siege thế hệ tiếp theo thực hiện tốt điều này. Trên bộ điều khiển DualSense của PS5, bộ kích hoạt R2 sẽ bắt chước lực cản của một bộ kích hoạt thực tế và sức đề kháng này sẽ thay đổi tùy theo súng được trang bị. Các động cơ xúc giác mới cũng sẽ phản ứng với môi trường, đối với các sự kiện như vi phạm và cháy nổ.

Giống như hầu hết các nhà xuất bản khác, Ubisoft sẽ cung cấp các bản nâng cấp lên thế hệ tiếp theo mà không phải trả thêm phí, với điều kiện bạn sở hữu một bản sao của thế hệ hiện tại. Tiến trình và tất cả các vật phẩm trong trò chơi cũng sẽ được chuyển giao theo công ty. Cũng sẽ có trò chơi chéo giữa các thế hệ PS4 và PS5. Tất cả những điều này sẽ đến với PS5 gần bạn vào ngày 1 tháng 12, cũng là khởi động cho Năm 5 Phần 4 của trò chơi.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest