Sony nhắm đến việc thu thập dữ liệu về các trò chơi cá nhân để tối ưu hóa hiệu suất nhiệt của PS5

Thế hệ bảng điều khiển tiếp theo sắp ra mắt. Cả Microsoft và Sony đều đã xác nhận tiêu đề ra mắt của họ và các bản xem trước cuối cùng của Series X đã ra mắt. Mọi thứ trên PlayStation 5 hơi chậm, nhưng Sony vẫn thường xuyên tung ra những thông tin liên quan. Hai tuần trước, Sony đã phát hành PS5 giọt nướcvà một vài ngày trước, chúng tôi đã thấy cái nhìn đầu tiên về Giao diện người dùng PS5.

PS5 teardown tiết lộ một giải pháp làm mát phức tạp và mạnh mẽ, chủ yếu là nguyên nhân tạo nên một thiết kế kỳ lạ nhưng thanh lịch của PS5. Bảng điều khiển có hai lỗ để loại bỏ bụi và mảnh vỡ, một chiếc quạt nhỏ có thể hướng không khí đến cả hai mặt của bo mạch chủ, kim loại lỏng làm điểm tiếp xúc nhiệt giữa APU và bộ tản nhiệt khổng lồ. Thiết kế làm mát hét lên rằng rất nhiều suy nghĩ đã được đưa vào thiết kế để kiểm soát nhiệt độ và tiếng ồn.

Theo một cuộc phỏng vấn gần đây của Yasuhiro Ootori với 4Gamer.net, tốc độ quạt của PS5 sẽ phụ thuộc vào dữ liệu được tạo ra từ các trò chơi riêng lẻ. Ông giải thích rằng có bốn cảm biến nhiệt độ trên bo mạch, một trong số đó nằm bên trong APU. Các cảm biến này sẽ thu thập dữ liệu và số đọc cao nhất sẽ được sử dụng để xác định tốc độ quạt. Nó có nghĩa là quạt đôi khi có thể lớn nhưng chỉ dành cho những tựa game khó tính nhất.

Ngoài ra, Sony cũng sẽ giám sát APU và thu thập dữ liệu liên quan cho các trò chơi riêng lẻ. Otori cho biết dữ liệu sẽ được sử dụng để tìm ra tốc độ quạt tùy thuộc vào trò chơi. Các bản cập nhật tốc độ quạt liên quan có lẽ sẽ là một phần của các bản cập nhật chương trình cơ sở.

Cuối cùng, Otori cũng đã trả lời câu hỏi được hỏi nhiều nhất liên quan đến khả năng làm mát của SSD bên ngoài. Ông nói rằng có các lỗ thông gió bên trong vỏ, điều này sẽ ngăn các ổ SSD quá nóng.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest