Thời gian phản hồi so với tốc độ làm mới: Chúng có quan trọng không

Thực tế là màn hình là một thứ hấp dẫn mà chúng ta không thể phủ nhận. Để hiểu được tình hình, hãy xem thực tế là bạn có thể mua một màn hình rẻ đến 100 đô la hoặc bạn có thể chi tới 2.000 đô la cho một màn hình, với một số thậm chí còn đắt hơn thế. Điều này đặt ra một câu hỏi về việc làm thế nào có sự chênh lệch về giá như vậy đối với một thứ phục vụ mục đích đơn giản là hiển thị hình ảnh trên màn hình.

Vâng, vấn đề là trong vài năm qua, công nghệ đi vào màn hình đã phát triển một cách quyết liệt, làm cho màn hình trở nên công nghệ tiên tiến hơn, và do đó, cũng đắt hơn. Nếu bạn muốn mua màn hình 1440p tốt nhất, Tôi cũng khuyên bạn nên ghi nhớ những điều này, vì có kinh nghiệm mua hàng đúng đắn chắc chắn là điều tốt.

Với rất nhiều yếu tố quyết định hiện nay, hai trong số những yếu tố vẫn chưa rõ ràng đối với hầu hết người dùng là tốc độ làm mới hoặc thời gian phản hồi. Chúng thường bị nhầm lẫn với nhau, tuy nhiên, chúng tôi có thể đảm bảo với bạn rằng chúng vốn dĩ khác nhau như thế nào và hoạt động cũng khác nhau.

Đó là lý do tại sao chúng tôi tự giải thích sự khác biệt giữa tốc độ làm mới và thời gian phản hồi cũng như tầm quan trọng của chúng trong việc làm cho trải nghiệm chơi game của bạn tốt hơn

Trước khi chúng tôi bắt đầu, tốc độ phản hồi tốt phải dưới 5ms và càng thấp càng tốt. Thời gian phản hồi tốt nhất bạn có thể nhận được là 1ms. Đối với tốc độ làm tươi, nó nên nằm trong khoảng từ 75Hz trở lên, tốc độ làm mới càng cao càng tốt, với 144Hz là điểm tốt nhất.

Tốc độ làm mới và thời gian phản hồi là gì?

Không thể phủ nhận rằng màn hình CRT là vua trong thời của họ mặc dù có hình hộp, lớn và cồng kềnh, chúng có rất nhiều điều tốt đẹp đang diễn ra. Thực tế chủ yếu là chất lượng hình ảnh trên CRT là một trong những chất lượng tốt nhất và tốc độ làm mới cao đến mức sử dụng chúng mượt mà như bạn có thể muốn. Màn hình CRT có thể lên đến 100 Hz, có nghĩa là màn hình của màn hình sẽ làm mới 100 lần trong một giây.

Tóm lại, tốc độ làm mới là số lần màn hình làm mới hình ảnh trong một giây. Tốc độ làm mới càng cao, trải nghiệm càng tốt và mượt mà hơn.

Tuy nhiên, công nghệ LCD hiện đại hơn không thể làm được điều đó vì các điểm ảnh không cần được làm mới ở đây. Tuy nhiên, màn hình LCD được biết đến với khả năng làm mới từng pixel riêng lẻ bằng các màu mới mỗi khi một màu mới được hiển thị. Thời gian màn hình làm mới giữa các màu được gọi là thời gian phản hồi. Màn hình LCD từng có tốc độ làm tươi thực sự cao 16ms và trong khi mili giây không thực sự cao, tuy nhiên, trên màn hình, nó có thể để lại các vệt chuyển động thường được gọi là bóng mờ.

Thời gian phản hồi cao này là lý do chính tại sao các game thủ thường tránh xa những thứ như LCD và sẽ gắn bó với các màn hình lớn hơn. Tuy nhiên, khi công nghệ bắt đầu tiến bộ, chúng tôi không còn bị ràng buộc phải gặp vấn đề bóng mờ trên màn hình LCD hoặc LED hiện đại.

Nhưng Đồng bộ hóa Thích ứng hoặc Tốc độ Làm mới Biến đổi là gì?

Bạn có nhớ khi chúng ta nói về công nghệ màn hình tiên tiến như thế nào không? Chà, sự tiến bộ đã mang lại một số thay đổi, một trong những thay đổi đáng chú ý nhất là đồng bộ hóa thích ứng, cũng có thể được gọi là tốc độ làm mới thay đổi. Bạn thấy đấy, mặc dù màn hình có tùy chọn để thay đổi tốc độ làm mới giữa các giá trị đã đặt, nhưng tính năng đó không có sẵn trong trò chơi vào thời điểm đó. Khi màn hình LCD đến hiện trường, chúng có tốc độ làm tươi cố định là 60Hz. Có nghĩa là bất kể bạn chơi trò chơi nào, màn hình sẽ luôn hiển thị trò chơi ở 60Hz và nếu tốc độ khung hình vượt quá 60, sẽ có hiện tượng xé hình đáng chú ý. Đây là khi V-Sync được giới thiệu để khóa tốc độ khung hình của trò chơi với tốc độ làm mới gốc của màn hình để không có vấn đề gì.

Tuy nhiên, nếu bạn đang chơi một trò chơi không duy trì được 60 khung hình, bạn sẽ bắt đầu nhận thấy độ trễ và chuyển động chậm chạp. Để giải quyết vấn đề đó, các công ty như Nvidia và AMD đã đưa ra công nghệ Đồng bộ hóa thích ứng của họ.

AMD hiện có Free Sync 2 và Nvidia có G-Sync. Cả hai đều hoạt động như nhau về lý thuyết và thậm chí cả tính thực tế

Giả sử bạn có màn hình có tốc độ làm mới 100Hz và trò chơi bạn đang chơi chỉ xuất ra 65 khung hình / giây. Thay vì để màn hình ở tốc độ làm mới ban đầu, công nghệ đồng bộ thích ứng sẽ khớp tốc độ làm mới của màn hình với khung hình bạn nhận được trong trò chơi. Điều này sẽ loại bỏ bất kỳ loại chuyển động chậm chạp nào cũng như độ trễ đáng kể. Điều này dễ nhận thấy nhất trong các trò chơi góc nhìn thứ nhất và đua xe, nơi bạn có thể nhận thấy chuyển động rất nhỏ.

Phần ấn tượng là sự thay đổi về tốc độ làm mới này sẽ xảy ra nhanh chóng và ngay lập tức. Có nghĩa là không có bất kỳ sự chậm trễ nào.

Tôi có nên lo lắng về Tốc độ làm mới và Thời gian phản hồi không?

Phải, tất nhiên. Trên giấy tờ, chúng có thể giống như những đặc điểm vô dụng đối với bạn nhưng trên thực tế, chúng có thể tạo ra hoặc phá vỡ trải nghiệm chơi game của bạn. Nếu bạn đang tìm kiếm một màn hình chơi game, hoặc bất kỳ màn hình nào, vì điều đó quan trọng và bạn nghĩ rằng những điều khoản này quá phức tạp đối với bạn, dưới đây là một mẹo nhỏ sẽ giúp bạn ghi nhớ.

Tốc độ làm mới | Thời gian đáp ứng

Tốc độ làm mới của màn hình phải từ 75Hz trở lên và thời gian phản hồi phải từ 5ms gtg trở xuống.

Phần kết luận

Đã có một cuộc tranh luận lâu dài của một nhóm lớn người rằng thời gian phản hồi và tốc độ làm mới không được kết nối với nhau và cả hai xảy ra tách biệt với cái này và cái kia. Tuy nhiên, đó không phải là trường hợp. Cả hai yếu tố này đều có mối liên hệ với cái này và cái kia, và chúng tạo ra sự khác biệt đối với cách bạn chơi trò chơi. Đó là thứ mà chúng ta không thể bỏ qua bất cứ khi nào chúng ta đang tìm kiếm một màn hình tốt.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest