Miếng dán cân bằng mới nhất của Valorant Nerfs “Bunnyhopping”

Ra mắt vào tháng 4, phiên bản beta khép kín của game bắn súng góc nhìn thứ nhất mới mang tính cạnh tranh Valorant của Riot đang diễn ra mạnh mẽ. Sau một số thay đổi cân bằng, bản vá lỗi 0.50 mới của ngày hôm nay là bản vá lỗi nặng nề nhất, mang theo những thay đổi về giảm sức mạnh, hiệu ứng và thay đổi lối chơi lớn.

Như đã liệt kê trong bài đăng thông báo, bản vá mới của Riot đưa ra các bản cập nhật về giới hạn tín dụng, điều chỉnh khả năng và cân bằng hầu hết các loại vũ khí và đặc vụ. Ngoài ra còn có một số bản sửa lỗi và một loạt các khai thác cũng đã bị xóa.

Độ chính xác của vũ khí

Kể từ khi ra mắt bản beta vào tháng 4, người chơi đã phàn nàn về việc "chạy và bắn". Không giống như đối thủ cạnh tranh Counter-Strike: Global Offensive, Valorant không ảnh hưởng nhiều đến độ chính xác khi di chuyển. Tuy nhiên, điều đó cho thấy Riot của chúng tôi không hài lòng với điều đó, vì bản cập nhật hôm nay khiến người chơi sẽ không còn tham gia “độ chính xác khi đi bộ ” trạng thái khi chuyển từ chạy sang dừng.

“Chúng tôi nhận thấy nhiều người chơi đang ở trạng thái đi bộ chính xác trong quá trình chuyển đổi chạy để dừng của họ khiến nó có vẻ như thể các cú sút họ bắn / hạ cánh được thực hiện ở tốc độ tối đa,” Riot giải thích.

Vũ khí

Hơn nữa, tất cả các khẩu súng trường đều đã được cập nhật độ giật của chúng, vì vậy nó sẽ giúp việc khai thác và nổ súng hiệu quả hơn. Phantom, Vandal, Bulldog và Guardian đều đã nhận được những thay đổi về thời gian hồi phục khi giật và “hiệu quả chạm”.

Loại súng máy có chứa Ares và Odin cũng đã nhận được một số yêu thích. Ngoài việc giảm giá, các vũ khí không được sử dụng còn có lỗi bắn và giảm độ giật, giúp chúng dễ sử dụng hơn.

Đại lý

Bản vá 0.50 tập trung nhiều vào việc giảm sức mạnh và tăng sức mạnh cho một số tác nhân.

mật mã
  • Cyber ​​Cage không còn làm chậm kẻ thù di chuyển qua nó
  • Thời gian hồi chiêu của Spycam khi bị tiêu diệt tăng 30 >> 45 giây
Hiền nhân
  • Thời gian của vùng Slow Orb giảm từ 9 giây xuống 7 giây
  • Lượng làm chậm Slow Orb giảm từ 65% xuống 50%
Điềm báo
  • Thời lượng khói của Dark Cover tăng 12 >> 15 giây
  • Tốc độ đạn của Dark Cover tăng lên
  • Thời gian hồi chiêu của Dark Cover tăng 30 >> 35 giây
Viper
  • Bán kính Snake Bite tăng 350 >> 450
Chi phí khả năng
  • Sage Barrier Orb tăng từ 300 lên 400 tín dụng
  • Raze Blast Pack tăng từ 100 lên 200 tín dụng
  • Phoenix Curveball tăng từ 100 lên 200 tín dụng
  • Brimstone’s Incendiary tăng từ 200 lên 300 tín dụng
  • Jett’s Updraft giảm từ 200 xuống 100 tín dụng

Bunnyhopping

Không giống như Valve, có vẻ như Riot đang chống lại bunnyhopping, một cơ chế di chuyển cho phép người chơi thoát khỏi các tiện ích khu vực bị từ chối. Riot nói rằng họ không muốn "Hoàn toàn phủ nhận kỹ năng này nhưng chúng tôi cũng không muốn nó tầm thường hóa toàn bộ khả năng của nhân vật."Do đó, nhà phát triển hiện đã khiến việc thoát khỏi khả năng từ chối khu vực bằng cách bunnyhopping trở nên khó khăn hơn nhiều.

Bản vá 0.50 cũng cân bằng lại cửa hàng bằng cách điều chỉnh chi phí khả năng và giảm tổng giới hạn tín dụng xuống 9000. Kiểm tra danh sách đầy đủ các ghi chú bản vá để biết chi tiết về tất cả các thay đổi.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest