Tại sao Google không có khả năng sớm tiêu diệt Stadia
Google có mối quan hệ với việc giết chết nhiều sản phẩm của mình, tất cả chúng ta đều biết những sản phẩm lớn nhưng danh sách thực sự là vô tận. Với việc đóng cửa tất cả các studio trò chơi First Party Stadia gần đây, nhiều người đưa ra giả thuyết, đây là dấu chấm hết cho Stadia. Dịch vụ trò chơi điện toán đám mây của google vẫn còn nhiều vấn đề và phải đối mặt với sự cạnh tranh khốc liệt từ các đối thủ lâu đời như Nvidia và Microsoft, nhưng ở đây tôi đưa ra một trường hợp cho Stadia và lý do tại sao Google rất khó từ bỏ nền tảng này sớm.
Chơi game có tương lai trên đám mây không?
Các trò chơi thường trở nên tốt hơn với mỗi năm trôi qua, chủ yếu là với sự kết hợp của phần cứng tốt hơn và các nhà phát triển không ngừng luôn tìm cách vượt qua ranh giới của những gì có thể. Tuy nhiên, một điều không đổi là chiếc hộp cồng kềnh bên dưới màn hình của bạn cung cấp năng lượng cho tất cả, chắc chắn rằng chiếc hộp sẽ tốt hơn theo thời gian nhưng nó vẫn ở đó và đây chính xác là thứ mà trò chơi trên đám mây đang hướng tới để phá vỡ. Đúng vậy, các vấn đề cơ bản của đám mây như độ trễ và chất lượng hình ảnh vẫn còn là một vấn đề, nhưng tôi nghĩ rằng một số dịch vụ đám mây chính đã ở mức đủ tốt mà người dùng bình thường sẽ không nhận thấy nhiều sự khác biệt (rõ ràng là tùy thuộc vào loại trò chơi và kết nối của người dùng với máy chủ lưu trữ).
Trò chơi điện toán đám mây vẫn đang ở giai đoạn sơ khai và không biết khi nào hoặc liệu có sự thay đổi hoàn toàn sẽ xảy ra hay không, nhưng nhiều công ty lớn thậm chí như Sony và Microsoft (những người đang kinh doanh bán bảng điều khiển vật lý) đang nhúng chân vào trong đám mây và có một số động cơ để làm như vậy, việc bán phần cứng vật lý không mang lại nhiều lợi nhuận, cả Sony và Microsoft hầu như không kiếm được lợi nhuận trên bảng điều khiển mà họ bán, mục đích duy nhất của hộp đó là thu hút mọi người đầu tư vào một hệ sinh thái sẽ tạo ra lợi nhuận trong dài hạn. Điều này không có nghĩa là họ sẽ vui lòng sớm từ bỏ bảng điều khiển của mình, trên thực tế, việc phân phối hệ sinh thái của họ thông qua các hộp vật lý là cách kinh tế hơn so với việc tạo cơ sở hạ tầng cần thiết cho trải nghiệm chơi game trên đám mây tốt. Tôi nghĩ rằng đối với cả Sony và Microsoft, nhu cầu đưa trò chơi trên đám mây trở thành dịch vụ cốt lõi xuất phát từ nỗi sợ mất cảnh giác nếu có sự thay đổi trong cách chơi trò chơi. Điều này đảm bảo các thương hiệu Xbox và PlayStation được chuẩn bị tốt cho sự gián đoạn có thể xảy ra.
Để đám mây trở thành một giải pháp thay thế khả thi cho phần cứng vật lý, rất nhiều vấn đề sẽ phải được giải quyết và hầu hết chúng là những vấn đề vật lý cơ bản cần rất nhiều tài nguyên để khắc phục. Ở cấp độ rất cơ bản khi bạn chơi trò chơi trên đám mây, bạn gửi đầu vào đến máy chủ lưu trữ trò chơi, dữ liệu này sau đó được hiển thị ở đó và được gửi đến bộ mã hóa video và sau đó được phát trực tiếp trở lại màn hình của bạn. Điều này nghe có vẻ đơn giản nhưng điều này phải diễn ra trong thời gian thực với độ trễ thấp nhất. Vì vậy, một nhà cung cấp không chỉ phải tối ưu hóa kết xuất và mã hóa để giảm độ trễ đầu vào, họ còn phải lo việc phân phối. Đối với tất cả các nhà cung cấp trò chơi trên đám mây, đây là một thách thức rất lớn vì giải pháp tốt nhất là có một máy chủ càng gần máy khách càng tốt và điều này làm cho việc triển khai thậm chí còn tốn kém hơn vì bạn không thể đạt được hiệu quả quy mô bằng cách xếp chồng mọi thứ vào một vị trí duy nhất.
Như ngày nay, trò chơi trên đám mây sẽ là một trải nghiệm rất tốt cho hầu hết mọi người với điều kiện Internet của họ không bị tắc nghẽn. Cyberpunk 2077 là một thảm họa trên các bảng điều khiển thế hệ cũ nhưng nếu bạn chơi trò chơi này trên nền tảng Stadia của Google, trải nghiệm rất giống với Xbox Series X. Khoảng cách cũng sẽ khác nhau đối với trò chơi vì độ trễ đầu vào dễ nhận thấy hơn ở tốc độ nhanh game bắn súng chứ không phải nói một trò chơi RPG.
Google’s Edge trên đám mây
Khi bạn chơi trò chơi trên đám mây, máy chủ lưu trữ, bạn phải sử dụng nhiều băng thông hơn để gửi dữ liệu trở lại so với khi nói xem một luồng video vì trước đó cũng không nén. Điều này làm tăng chi phí hoạt động lên rất nhiều và các nhà cung cấp khó có thể đưa ra một mô hình định giá có thể mang lại lợi nhuận về lâu dài. Ngoài ra, nếu bạn tính đến chi phí thuê máy chủ có GPU tăng lên đáng kể, tình hình sẽ trở nên phức tạp hơn.
Đây là nơi lợi thế của Google phát huy tác dụng, do quy mô và quy mô của họ, họ trả chi phí băng thông thấp hơn đáng kể và thay vì thuê máy chủ, họ có thể đủ khả năng để xây dựng các trung tâm dữ liệu siêu địa phương trong nhà để họ kiểm soát chi tiết hơn đối với trải nghiệm của người chơi. Google cũng sở hữu mạng cáp quang khổng lồ để có thể định tuyến vượt trội cho người dùng.
Hiện tại, Stadia cung cấp chất lượng phát trực tuyến tốt nhất trong số tất cả các dịch vụ với điều kiện các yếu tố khác vẫn giữ nguyên (Internet, Khoảng cách đến máy chủ) và điều này chủ yếu xuất phát từ lợi thế công nghệ mà họ có so với hầu hết các trình phát. Nơi họ không thể cạnh tranh là hệ sinh thái và kết hợp với mức giá vô lý khi ra mắt, bạn có một công thức dẫn đến thảm họa, nhưng theo những thông báo gần đây, tôi nghĩ rằng Google đã lùi lại một bước để xem xét lại hướng đi của Stadia như một nền tảng.
Stadia có thể thay đổi như thế nào để tốt hơn
Không nghi ngờ gì nữa, Google đã bắt đầu sai lầm với Stadia, họ cho rằng một mô hình giống như Cửa hàng Play sẽ hoạt động trong đó người dùng sẽ mua trò chơi riêng trên nền tảng và Google sẽ giữ một tỷ lệ phần trăm. Người dùng cũng phải trả tiền thuê bao hàng tháng, điều này khiến mọi thứ thậm chí còn tồi tệ hơn. Cách tiếp cận này rất có ý nghĩa đối với Google bởi vì Stadia sẽ có tiềm năng trở thành một thị trường lớn, một lần nữa mang lại rất nhiều lợi nhuận.
Rõ ràng là điều này không hiệu quả vì một vài lý do, Cloud Gaming vẫn là một nền tảng chưa được kiểm chứng, không ai sẽ bỏ ra 60 đô la cho một trò chơi AAA bị khóa với Stadia, hơn nữa người tiêu dùng cũng có các lựa chọn khác tiết kiệm hơn nhiều . Ví dụ, Nvidia có phí đăng ký cố định và người dùng có thể chơi hầu hết mọi trò chơi mà họ sở hữu trên các nền tảng khác, trừ khi nhà phát triển chọn không tham gia cụ thể.
Google hy vọng sẽ giảm thiểu điều này bằng cách tạo ra các trò chơi độc quyền cho Stadia từ các studio Bên thứ nhất của riêng họ, những trò chơi có thể thể hiện sức mạnh của nền tảng. Nhưng một lần nữa, điều này sẽ không hiệu quả, việc tạo ra các trò chơi thuộc phạm vi đó là một việc rất tốn kém và để tạo ra một danh mục tương đương với các trò chơi như trên Sony và Microsoft sẽ mất nhiều năm. Google rõ ràng đã nhận ra điều này từ phản ứng ban đầu của công chúng và đóng cửa tất cả các Studio Bên thứ nhất của mình.
Một số người cũng suy đoán rằng thay vì giữ Stadia xung quanh, Google có thể trực tiếp cung cấp công nghệ này cho các nhà xuất bản và nhà phát triển khác, những người sau đó có thể sử dụng nó để xây dựng nền tảng đám mây của riêng họ. Điều này một lần nữa rất khó xảy ra vì mất Stadia đồng nghĩa với việc mất cơ hội lớn cho Google. Đối với một công ty sở hữu hệ điều hành di động cung cấp hơn 85% điện thoại thông minh, việc giết chết Stadia là điều không cần bàn cãi. Với sự phổ biến ngày càng tăng của điện thoại như một thiết bị chơi game khả thi, sự tích hợp cuối cùng của Stadia trên Android có thể là một yếu tố thay đổi cuộc chơi.
Kết luận, rất khó có khả năng Google giết Stadia trong tương lai gần, vì chi phí cơ hội sẽ là quá lớn để Google có thể thoát ra ở giai đoạn này. Chúng tôi đã thấy những điều chỉnh trong cách tiếp cận của Google và họ hiện đang tập trung hơn vào việc mở rộng danh mục trò chơi trên Stadia. Người ta cũng tập trung nhiều hơn vào việc đóng gói các trò chơi có đăng ký Stadia và việc giới thiệu Ubisoft + trên nền tảng này là một bước đầu tiên tuyệt vời.