Rainbow Six Siege cuối cùng cũng đưa Vulkan API đến máy khách chính
Ubisoft lần đầu tiên giới thiệu Vulkan API cho các máy chủ thử nghiệm Rainbow Six Siege vào tháng 11 năm 2019. Thử nghiệm ban đầu diễn ra vào tháng 11 năm 2019, nhưng một số lượng lớn các sự cố và các vấn đề về hiệu suất đã làm rõ rằng giải pháp thay thế DirectX 11 cần hoạt động. Hôm nay, nhà phát triển đã thông báo rằng Vulkan API cuối cùng đã được triển khai vào bản dựng trực tiếp của Rainbow Six Siege.
API Vulkan
Bản vá 4.3 sẽ cho phép người chơi lựa chọn giữa DirectX 11 và Vulkan API khi khởi chạy Rainbow Six Siege. Ubisoft lưu ý rằng những lợi thế của Vulkan hy vọng sẽ "Cải thiện hiệu suất ở một số cấp độ."
“Vulkan API cung cấp các lợi thế so với DirectX 11 có thể giúp Rainbow Six Siege cải thiện hiệu suất đồ họa,” viết nhóm phát triển Ubisoft trong một bài đăng blog mới. “Hơn nữa, Vulkan với tư cách là một API mới hơn có những lợi ích giúp giảm chi phí CPU và GPU, cũng như hỗ trợ các tính năng hiện đại hơn có thể mở ra cánh cửa cho nhiều điều mới và thú vị hơn trong tương lai.”
Không cần đi sâu vào chi tiết kỹ thuật, Vulkan API có thể giúp tăng hiệu suất. Bất chấp "Xác thực nội bộ rộng rãi", API mới vẫn cần nhiều công việc. Vì đây là bản phát hành đầu tiên, đừng mong đợi nó hoạt động hoàn hảo. Có một số vấn đề với Vulkan, chẳng hạn như nói lắp và treo khi bộ nhớ GPU bị vượt quá.
“Hãy nhớ rằng vì chúng tôi vẫn đang trong quá trình tinh chỉnh và thử nghiệm Vulkan cho Rainbow Six Siege,” tiếp tục bài viết. “Một số người chơi có thể không thấy thay đổi hoặc có khả năng giảm hiệu suất với bản phát hành trực tiếp ban đầu. Khi chúng tôi tiếp tục tiến về phía trước với Vulkan, mục tiêu là tối ưu hóa Vulkan để cải thiện hiệu suất đồ họa cho người chơi của chúng tôi. ”
Bản vá 4.3 cho Rainbow Six Siege sẽ mang đến một loạt các thay đổi cân bằng cho một số nhà khai thác vào tháng tới. Đọc tất cả những thay đổi sắp có trong bản cập nhật đây.