PUBG Patch 4.3 sắp ra mắt người dùng thử nghiệm, mang đến nhánh làm chủ sinh tồn

PUBG đã cải thiện rất nhiều trong những năm qua và các nhà phát triển tại PUBG Corporation đã làm việc chăm chỉ để tạo ra nội dung mới cho trò chơi. PUBG Season 4 đã mang đến một sự vượt qua mới với phiên bản Erangel được làm lại và giờ đây người chơi đã có thể nhận được một bản cập nhật khác. Bản vá 4.3 sẽ giới thiệu hệ thống Survival Mastery, nơi bạn có thể phát triển khía cạnh sinh tồn trong lối chơi PUBG của mình.

Tính năng mới: Survival Mastery

"Hãy phát triển bản năng giết người không ghê tay của bạn."

Chúng tôi rất vui mừng được giới thiệu hệ thống Survival Mastery, nơi người chơi có thể phát triển các khía cạnh ít gây chết người trong lối chơi PUBG. Hệ thống đồng hành này với Weapon Mastery, cho phép người chơi nâng cao kỹ năng chơi súng, cũng sẽ giới thiệu những cách mới để người chơi thể hiện cá tính của mình trên Battlegrounds với phần thưởng mới và PUBG ID.

  • Survival Mastery là một hệ thống tiến triển mới, nơi người chơi tăng cấp độ bằng cách đạt được XP dựa trên mô hình sinh tồn của người chơi.
  • Hệ thống hoạt động mọi lúc mà không bị ảnh hưởng bởi các mùa trong năm. Giới hạn cấp độ cho Survival Mastery là 500.
  • Người chơi có thể kiếm XP trong các trường hợp sau:
    • Cướp bóc
    • Sử dụng vật phẩm trong chiến đấu
    • Chiến đấu
    • Hồi sinh một đồng đội

Dòng thời gian tóm tắt đối sánh

  • Dòng thời gian tóm tắt trận đấu tóm tắt tất cả các hành động sống sót được thực hiện trong một trận đấu
  • Người chơi có thể kiểm tra các hành động sinh tồn mà họ đã thực hiện trong trận đấu trước của họ theo trình tự dòng thời gian từ Mastery> Tab Last Match
  • Các hoạt động dưới đây sẽ được hiển thị trong dòng thời gian, cùng với các hoạt động kiếm XP khác.
    • Điểm hạ cánh
    • Vị trí nơi người chơi thực hiện các hành động nhất định
    • Thiệt hại đã xử lý và nhận
    • Khoảng cách người chơi di chuyển khi sử dụng phương tiện
    • Các giai đoạn sống sót của Blue Zone

Phong cách sinh tồn thể hiện phong cách chơi của người chơi

  • Trong tab Mastery> Survival, người chơi có thể kiểm tra lối chơi sinh tồn gần đây của mình từ việc phân tích dữ liệu của tất cả người chơi.
  • Phong cách sinh tồn theo dõi phong cách chơi gần đây của bạn bằng cách phân tích dữ liệu của tất cả những người chơi PUBG. Nó bao gồm các thông tin sau:
    • Thời lượng tương tác trung bình
    • Khoảng cách tương tác trung bình
    • Các vật phẩm cướp được mỗi trò chơi
    • Khoảng cách di chuyển mỗi trò chơi
    • Tỷ lệ giảm nóng
    • Thiệt hại mỗi trận đấu
  • 3 đặc điểm nổi bật nhất sẽ được hiển thị

Người chơi có thể thể hiện bản thân thông qua ID PUBG của họ

Survival Mastery - PUBG ID

  • Một hệ thống mới, nơi người chơi có thể thể hiện bản thân trong khi thể hiện sự tiến bộ của họ và phần thưởng Survival Mastery
  • PUBG ID bao gồm Cấp độ thành thạo sinh tồn, ID người chơi, Biểu tượng, Nền và Tư thế
    • Bản tóm tắt hoặc tóm tắt chi tiết có sẵn
  • Người chơi có thể xem và thay đổi từ tab Mastery> Survival.
  • Người chơi có thể xem ID PUBG của người chơi khác trong trường hợp sau
    • Đồng đội từ trận đấu trước
    • Người chơi bạn đã giết và người chơi đã giết bạn

Biểu tượng

  • Đối với mỗi 10 cấp độ (5, 15, 25…), người chơi được thưởng một biểu tượng.
  • Người chơi có thể thể hiện bản thân bằng nhiều biểu tượng khác nhau trên PUBG ID của họ

Tầng lớp

  • Đối với mỗi 10 cấp độ (10, 20, 30…), người chơi được thưởng nền
  • Người chơi có thể thể hiện danh tính của mình với các hình nền khác nhau trên ID PUBG của họ

Tư thế

  • Đối với mỗi 100 cấp độ (100, 200, 300…), người chơi được thưởng một tư thế
  • Tư thế là phần thưởng cao nhất trong hệ thống và người chơi có thể thay đổi tư thế của mình bằng cách sử dụng tab Người sống sót và ID PUBG
  • Các tư thế người chơi sử dụng quần áo được trang bị của người chơi
    • Các giao diện khác như xe cộ và vũ khí hiện không được sử dụng cho các tư thế

Phần thưởng BP

  • BP sẽ được cấp cho các cấp độ mà không có phần thưởng khác

Vũ khí mới: DBS

  • DBS là một khẩu súng bắn đạn tăng động hai nòng, chỉ có thể nhận được ban đầu từ Gói Chăm sóc.
  • DBS có hai ống tiếp đạn bên trong cho phép người dùng nạp tối đa 14 viên đạn 12 khổ.
    • Nhờ các cơ chế bắn kết hợp đó, DBS có thể tạo ra những vụ nổ sát thương lớn trong một khoảng thời gian ngắn.
  • Đường ray phía trên của súng cho phép Holographic, Red Dot Sight và 2x đến 6x Scopes.
  • Phạm vi hiệu quả tối đa để gây sát thương với DBS là 100 m.

Gameplay

"Hai ở phía trước, hai ở phía sau và chúng tôi không nhìn lại."

  • Cải thiện tính nhất quán của súng ngắn
    • Xác suất bắn tăng lên, đặc biệt là ở tầm bắn trung bình
    • Tăng sát thương giảm theo khoảng cách
    • Sát thương mỗi viên tối thiểu trong phạm vi hiệu quả của mỗi khẩu súng ngắn tăng lên 4
      • Ngoại trừ Sawed-Off, là 3
      • Tất cả súng ngắn bắn tổng cộng 9 viên mỗi viên
  • Điều chỉnh cân bằng súng ngắn
    • Tất cả các viên đạn súng ngắn hiện sử dụng các đường cong đạn đạo thực tế hơn (tốc độ giảm dần theo thời gian)
    • Tất cả súng ngắn đều được cập nhật hiệu ứng giật
    • Thay đổi hệ số sát thương
      • Headshot: Từ 1,5 đến 1,2
      • Torso: Từ 1,0 đến 0,9
    • S686
      • Phạm vi hiệu quả tối đa được đặt thành 80 m
      • Tăng tốc độ tải lại 20%
    • S1897
      • Phạm vi hiệu quả tối đa được đặt thành 80 m
      • Tốc độ hoạt động của máy bơm tăng 20%
      • Hành động bơm sẽ không còn tạm thời hủy QUẢNG CÁO người chơi
    • Đã cưa
      • Phạm vi hiệu quả tối đa được đặt thành 80 m
      • Phạm vi xác suất tăng tối đa được đặt thành 50 m
      • Tăng số viên được bắn lên 9 viên
      • Giảm sát thương mỗi viên từ 22 xuống 20
    • Phần đính kèm mỏ vịt: Hệ số lây lan của viên nén tăng từ 0,8 lên 1,0
  • Cập nhật hiệu ứng tác động của vũ khí
    • Cả đề can và hiệu ứng hạt giờ đây đều hướng hơn cho phép người chơi hiểu rõ hơn về hướng phát ra từ các phát súng
    • Kích thước và đặc điểm của hiệu ứng phụ thuộc vào cả bề mặt bị đánh và loại vũ khí được bắn
  • Cải thiện QoL cho các vật phẩm hồi máu khi đi bộ
    • Các vật phẩm chữa bệnh giờ có thể được kích hoạt trong khi di chuyển và người chơi của bạn sẽ bị giảm tốc độ đi bộ và tiếp tục sử dụng vật phẩm trong khi bạn di chuyển với tốc độ đi bộ
      • Trước đây, bạn phải dừng lại hoàn toàn để bắt đầu chữa bệnh
  • Giờ đây, bạn có thể điều chỉnh kiểu kẻ ô C Góc nhìn cùng với độ sáng, tương tự như Dấu chấm đỏ

Âm thanh

  • Giảm âm lượng của Vùng Đỏ
  • Âm lượng bước chân và độ suy giảm đã được cân bằng lại
  • Âm thanh bước chân sẽ giảm mạnh hơn khi người chơi di chuyển đến giới hạn bên ngoài của phạm vi nghe thấy tiếng bước chân
  • Các hiệu ứng âm thanh khác nhau được phát khi hạ cánh từ khi rơi xuống, tùy thuộc vào loại vật liệu bề mặt
  • Cải tiến hiệu ứng âm thanh gờ
  • Để biết thêm thông tin về các kế hoạch cải thiện âm thanh, vui lòng truy cập liên kết sau: Dev Letter: Kế hoạch cải thiện âm thanh
  • Đã thêm một bài hát mới vào Bàn xoay
    • Bài hát mới sẽ thay thế bài hát trước đó

Survivor Pass: Aftermath

  • Phần hiện tại của cả Survivor Pass và Survivor Title System sẽ kết thúc vào ngày 16 tháng 10 KST
  • Survivor Pass: Bắt đầu từ ngày 2 tháng 10, hai tuần trước khi kết thúc giai đoạn Aftermath, sẽ có một thông báo trên màn hình, cửa sổ bật lên và đếm ngược trên biểu ngữ Survivor Pass ở sảnh để thông báo cho người chơi về thời gian kết thúc vượt qua
    • Một thông báo bật lên được hiển thị sẽ được hiển thị cho người dùng mua các vật phẩm Premium Pass và Level-up, thông báo cho họ về thời gian còn lại cho đến khi kết thúc vé
  • Thẻ Premium Pass và các vật phẩm tăng cấp có thể được mua cho đến khi giai đoạn Pass kết thúc

UI / UX

  • Đã thêm các hiệu ứng làm mờ nền để làm cho giao diện người dùng của bộ đôi / đội có khả năng đọc tốt hơn
  • Cải thiện khả năng hiển thị của chỉ báo chế độ bắn trên HUD để phân biệt thêm các chế độ bắn
  • Giảm độ sáng của các biểu tượng thiết bị
  • Đã thêm biểu tượng tai nghe vào bên phải giao diện người dùng của HUD tình trạng để cho biết khi nào Bật Giảm âm lượng tức thì (F7)
    • Một thông báo hệ thống ở cuối màn hình cũng đã được thêm vào khi kích hoạt / hủy kích hoạt chức năng này

Hiệu suất

  • Những tối ưu hóa hiệu suất nhỏ sẽ cải thiện FPS ở những khu vực có nhiều người chơi ở gần nhau
  • Cải thiện hình ảnh cho bóng và nâng cao hiệu suất kết xuất
  • Đã triển khai thay đổi dự kiến ​​trên máy chủ thử nghiệm nhằm giảm thiểu sự cố khiến chiến lợi phẩm xuất hiện muộn, chủ yếu sau khi hạ cánh từ dù của bạn
    • Ghi chú của nhà phát triển: Khi thay đổi này làm tăng tải máy chủ, chúng tôi sẽ theo dõi chặt chẽ mọi tác động tiêu cực tiềm ẩn mà điều này có thể có đối với trải nghiệm của người chơi. Chúng tôi dự định áp dụng thay đổi này cho các máy chủ đang hoạt động với bản cập nhật này nếu phản hồi của người chơi là tích cực và tác động đến hiệu suất tổng thể của máy chủ là không đáng kể. Bất kỳ thay đổi nào đối với kế hoạch này sẽ được thông báo thông qua các ghi chú vá lỗi. Vui lòng thử các thay đổi trên máy chủ thử nghiệm cho chính bạn và chia sẻ phản hồi của bạn.

Đối sánh tùy chỉnh

Cải thiện chế độ Zombie

Những ngày của những thây ma chậm chạp, yếu ớt đã qua! Chế độ Zombie phù hợp tùy chỉnh đang nhận được những cải tiến sau:

  • Zombies bây giờ có khả năng thể chất mạnh mẽ hơn
    • Thây ma có thể chạy nhanh hơn, nhảy cao hơn và tấn công nhanh hơn nhiều
      • Tăng tốc độ chạy lên 1,5 lần
      • Tăng chiều cao nhảy lên 2 lần
      • Tăng tốc độ tấn công lên 1,5 lần
    • Zombies bây giờ có nhiều máu hơn và khả năng hồi phục mạnh hơn
      • Tăng sức mạnh hơn 2 lần
      • Có thể tự động hồi phục sức khỏe khi họ không tham gia chiến đấu
      • Không bị hư hại khi rơi từ các vị trí cao
      • Nhận ít sát thương hơn từ súng, ngoại trừ những phát bắn vào đầu
    • Zombies bây giờ có thể lái xe
      • Giờ đây, Zombies có thể di chuyển xung quanh bằng các phương tiện thay vì chỉ đơn giản là chạy bộ
  • Hơn nữa, chúng tôi đang phát triển tính năng lây nhiễm vi-rút, đây là một trong những yếu tố cốt lõi của nội dung PUBG Zombie (PUBZ). Các thử nghiệm nội bộ đang diễn ra đối với các tính năng khác nhau để làm cho các trận đấu trong chế độ zombie trở nên đa dạng và thú vị hơn. Chúng tôi mong nhận được phản hồi của bạn về chế độ zombie được cải thiện

Biểu tượng Đối tác PUBG

  • Trong Trận đấu tùy chỉnh, một biểu tượng sẽ được hiển thị trước biệt hiệu của Đối tác PUBG. Biểu tượng này sẽ chỉ hiển thị trong phần thông tin trận đấu và phòng chờ.

Da & Vật phẩm

Khi Bản cập nhật 4.3 được phát hành cho Máy chủ trực tiếp, bạn sẽ tìm thấy các mặt hàng mới sau trong cửa hàng:

  • Các mặt hàng theo chủ đề Halloween
    • Thời gian bán hàng: 25/9 ~ 13/11
  • 12 vật phẩm Twitch Broadcast Royale mới
    • Thời gian bán hàng: 25/9 ~ 15/10
  • 3 trang phục Pan và 1 bộ kỷ niệm PUBG Classic
    • Thời gian bán hàng: 10/2 ~ 23/10
  • Các mặt hàng có thể mua BP mới
    • Giao diện Beryl & S12K BattleStat
    • 2 đôi giày Madsy
  • Giao diện BattleStat mới
    • SCAR-L BattleStat skin
  • Giảm 50% xác suất nhận được thùng bị khóa từ việc mua thùng ngẫu nhiên

Hệ thống phát lại

  • Hệ thống chơi lại đã được cập nhật. Các tệp phát lại từ các bản cập nhật trước hiện không có sẵn để sử dụng

Sửa lỗi

  • Đã khắc phục sự cố không thể nghe thấy tiếng bước chân của nhân vật khi đi lùi so với các góc của vật thể.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó bộ hẹn giờ giao diện người dùng khói không đồng bộ hóa chính xác khi phát lại bị bỏ qua ở chế độ phát lại.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó hoạt ảnh bắn Flare Gun bị che khuất khi ở tư thế nằm sấp.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó sát thương của lựu đạn trong các tình huống hiếm hoi có thể nhận được từ các đối tượng.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó khoảng cách tiêu diệt không chính xác được hiển thị khi một người chơi bị ngắt kết nối bị giết.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó các vật phẩm chữa bệnh sẽ bị hủy khi nhấn Sprint mà không di chuyển
  • Đã khắc phục sự cố trong đó bánh xe UAZ sẽ không bị phá hủy sau khi bị đấm nhiều lần.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó các biểu tượng đầu lâu hiển thị không chính xác trên bản đồ nhỏ ở phiên bản tiếng Trung giản thể.
  • Đã khắc phục sự cố gây ra hiệu ứng ánh sáng quá mức trong gương chiếu hậu của xe máy.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó người chơi không thể bị thiệt hại do người chơi khác đấm họ bên trong xe.
  • Đã khắc phục sự cố không hiển thị dù ở chế độ huấn luyện với túi được trang bị đầy đủ.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó người chơi buộc phải rời khỏi chế độ đào tạo khi nhảy qua một bức tường nhất định.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó người chơi zombie đôi khi xuất hiện là con người trong chế độ zombie.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó biểu tượng dung tích phổi không hiển thị chính xác khi nín thở khi bơi
  • Đã khắc phục sự cố ngăn âm thanh bước chân phát trong các tình huống cụ thể khi chạy qua một số vũng nước nhất định

Bạn có thể đọc bản thay đổi đầy đủ tại đây.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest