Nvidia ra mắt Game Ready DirectX 12 Ultimate Drivers cho GPU RTX của mình
Nvidia và Microsoft đã hợp tác chặt chẽ để nâng cao giới hạn của việc chơi game trong quá khứ. Ray Tracing, được gọi là "Chén thánh" của đồ họa, là sản phẩm của sự hợp tác như vậy. Vào năm 2018, Nvidia đã ra mắt kiến trúc Turing có thể sử dụng API DXR để chủ động hiển thị phản xạ, khúc xạ và bóng tối bằng cách sử dụng các đặc tính vật lý của tia sáng. Không thể phủ nhận rằng nó là một sản phẩm thích hợp vào thời điểm đó, nhưng nó đã đẩy chủ nghĩa hiện thực trong game lên đến đỉnh điểm.
Giờ đây, Nvidia đang đảm bảo rằng họ luôn dẫn đầu đối thủ bằng cách tung ra các trình điều khiển sẵn sàng cho trò chơi đầu tiên trong ngành cho API DirectX 12 Ultimate mới. DirectX API hoạt động như một người trung gian giữa phần cứng chơi game và các trò chơi bạn chơi. Sự lặp lại mới của API phục vụ để thu hẹp khoảng cách giữa các tính năng và lập trình cho cả PC và bảng điều khiển (chủ yếu là Xbox Series X).
DX12 Ultimate giới thiệu một tính năng được gọi là lập lịch GPU tăng tốc phần cứng, cho phép GPU kiểm soát duy nhất đối với bộ nhớ video để cho phép cải thiện hiệu suất chơi game. Hiện tại, chỉ GPU RTX của Nvidia có bản cập nhật mới có thể được hưởng lợi từ tính năng này.
Đối với Nvidia, nó không chỉ dừng lại ở việc hỗ trợ một tính năng được giới thiệu bởi windows, vì nó đã được chỉ ra trong tuyên bố của Sean Pelletier, Giám đốc chương trình cấp cao của Nvidia. Nó nói rằng "Tại NVIDIA, hỗ trợ DirectX 12 Ultimate không chỉ là một hộp kiểm, đó là sự đảm bảo rằng chúng tôi đã thực hiện công việc cần thiết để mang đến cho khách hàng một sản phẩm hoàn chỉnh với bộ tính năng có thể thúc đẩy ngành phát triển..”
Bạn có thể tải xuống trò chơi đã sẵn sàng và trình điều khiển studio thông qua liên kết tại đây.