Microsoft hợp tác với AMD để nhúng NVIDIA DLSS thay thế trong DirectX, Xbox Series X / S cũng sẽ nhận được nó?

Microsoft rất muốn áp dụng ‘DLSS’ hoặc Deep Learning Super Sampling (DLSS) mà NIVIDIA cung cấp trong dòng card đồ họa GeForce RTX 3000 mới nhất của mình. Có vẻ như nhà sản xuất hệ điều hành Windows 10 đang cố gắng phát triển trực tiếp DirectML, một thư viện DirectX 12 hiệu suất cao, được tăng tốc phần cứng để học máy, có thể liên kết với AMD. Giải pháp thay thế NVIDIA DLSS cũng được cho là sẽ là một phần của phần cứng chơi game Xbox Series X của Microsoft.

Xbox Series X mới bao gồm Chip đồ họa AMD Radeon dựa trên RDNA 2. Do đó, không có gì ngạc nhiên khi Microsoft đang xem xét các giải pháp thay thế cho DLSS của NVIDIA, giúp tăng tỷ lệ độ phân giải một cách thông minh và cung cấp nội dung hình ảnh có độ phân giải rất cao ngay cả khi ban đầu nó không được tạo với độ phân giải. Có vẻ như Microsoft và AMD đang cùng làm việc trên DirectML, một giải pháp thay thế cho NVIDIA DLSS và điều tương tự cũng sẽ là một phần của Xbox Series X. DirectML sẽ hoạt động với dòng card đồ họa AMD Radeon RX 6000 cao cấp.

Microsoft và AMD đang phát triển DirectML để cạnh tranh với DLSS V2.0?

DLSS của NVIDIA đã nhận được những đánh giá tích cực và đã được chứng minh là một thành công dành cho công ty. Các Công cụ DLSS là một phần của Dòng card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 3000 mới nhất. DLSS sử dụng Lõi Tensor là một phần của các cạc đồ họa dựa trên Ampere. Nói cách khác, DLSS là một công cụ chủ yếu dựa trên phần cứng hoạt động để nâng cấp hình ảnh và hình ảnh.

Microsoft Xbox Series X được cung cấp bởi phần cứng RDNA2 AMD Radeon. Với DLSS v2.0 cung cấp các cải tiến hiệu suất đáng kể, Dòng card đồ họa GeForce RTX 3000 chắc chắn có lợi thế. Tuy nhiên, rõ ràng Microsoft và AMD đang xem xét một giải pháp thay thế có thể cung cấp các tính năng và hiệu suất tương tự. AMD đã và đang phát triển DirectML để thay thế cho DLSS. Tuy nhiên, công ty sẽ phải chạy nó qua Compute Engine, có nghĩa là DirectMl có thể là một giải pháp chủ yếu dựa trên phần mềm.

DirectML được cho là được xây dựng dựa trên Direct3D. Microsoft đã giới thiệu một hình ảnh làm ví dụ về kỹ thuật chia tỷ lệ AI “siêu phân giải” dựa trên DirectML với Forza Horizon 3. So sánh cho thấy một khung hình từ trò chơi với độ phân giải siêu siêu DirectML (trái) và được nâng cấp bình thường qua bộ lọc song tuyến ).

Microsoft có thể đang tinh chỉnh DirectML cho Xbox Series X và Series S. Hơn nữa, AMD sẽ xem xét việc sử dụng Machine Learning cho các card đồ họa máy tính để bàn Radeon RX 6000 series mới. Có vẫn không chắc chắn về tác động của hiệu suất sẽ như thế nào và liệu nó có lớn hơn việc sử dụng công cụ máy tính đó hay không. Điều này là do NVIDIA RTX có phần cứng dành riêng cho máy học sâu, trong khi việc triển khai phần cứng của AMD’s RDNA2 hoặc Big Navi thì không.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest