Card đồ họa AMD RDNA2 ‘Big Navi’ Nhận ‘Infinity Cache’ để giảm độ trễ và tăng băng thông?

AMD dường như đã sẵn sàng một tính năng được đồn đại và háo hức chờ đợi từ lâu trong card đồ họa. Các GPU AMD RDNA 2 hoặc Big Navi sắp ra mắt có thể có bản lặp lại sớm của ‘Infinity Cache’ giúp giảm đáng kể độ trễ và tăng băng thông nếu được triển khai đúng cách.

AMD có thể đã tinh chỉnh Infinity Cache, một tính năng có khả năng giảm đáng kể yêu cầu liên tục và trao đổi dữ liệu diễn ra giữa GPU và VRAM tích hợp. Mặc dù chưa có xác nhận chính thức từ AMD, nhưng có vẻ như công ty đang phát triển và nghĩ đến việc nhúng AMD Infinity Cache mới vào trong các Thẻ đồ họa Big Navi hoặc Navi 2X.

AMD tăng bộ nhớ đệm GPU để đạt được bộ nhớ đệm vô cực trên thẻ đồ họa RDNA 2?

Một rò rỉ mới cho thấy AMD có thể đang triển khai Infinity Cache, một công nghệ có tiềm năng giảm độ trễ, cải thiện băng thông và thậm chí tăng hiệu quả của Card đồ họa. Công nghệ này không khả thi trong thế hệ GPU AMD trước nhưng GPU RDNA 2 hoặc Big Navi thế hệ tiếp theo dường như có phần cứng và kiến ​​trúc cần thiết để hỗ trợ tính năng này.

Tên Infinity Cache tương quan với công nghệ AMD ZEN được gọi là Infinity Fabric, là kiến ​​trúc hệ thống kết nối độc quyền của công ty dành cho các lõi CPU và GPU. Tuy nhiên, Infinity Cache có thể là một công nghệ mới đến với card đồ họa AMD Radeon.

Tweet trên trỏ đến một trang nhãn hiệu có ghi rõ ‘AMD Infinity Cache’. Điều quan trọng cần lưu ý là đây không phải là đơn xin cấp bằng sáng chế. Nó chỉ đơn thuần là một đơn đăng ký nhãn hiệu, cho thấy AMD có thể sử dụng nhãn hiệu Infinity Cache, rất có thể trong tương lai hoặc các lần lặp lại trong tương lai của Card đồ họa. Tuy nhiên, cũng có khả năng AMD chỉ đang giao dịch tên và có thể không sử dụng cùng một tên.

Bất kể điều gì giống nhau, Infinity Cache thực sự có rất nhiều tiềm năng trong thế giới đồ họa cường độ cao và độ phân giải cực cao. Tính năng này, nếu được triển khai đúng cách, có thể giải quyết một số vấn đề đang kìm hãm GPU và buộc các công ty phải triển khai các giải pháp khác để giải quyết các điểm nghẽn phổ biến về băng thông và độ trễ.

AMD từ lâu đã được đồn đại là sẽ thiết kế các Card đồ họa dựa trên RDNA 2 sắp tới với 128MB Infinity Cache. Cho đến gần đây, loại kiến ​​trúc trong Thẻ đồ họa không thể hỗ trợ tính năng này. Nhưng Kiến trúc RDNA 2 mới của AMD có thể và sẽ không cần GDDR6X mới nhất và thậm chí cả Bộ nhớ HBM2 để hỗ trợ Infinity Cache.

AMD Infinity Cache cho Cạc đồ họa là gì?

Theo truyền thống, CPU có ba loại bộ nhớ đệm: L1, L2 và L3. Bộ nhớ đệm L1 cực kỳ nhanh nhưng rất nhỏ, bộ nhớ đệm L2 lớn hơn tương ứng, nhưng chậm hơn. Bộ nhớ đệm L3 và RAM cũng theo xu hướng chung. Các GPU thường chỉ có bộ nhớ đệm tối đa L2 và không có bộ nhớ đệm L3. Có vẻ như AMD đã quyết định hoặc quản lý để nhúng Bộ nhớ đệm L3 và có thuật ngữ giống như Bộ nhớ đệm vô cực của AMD. Vì đây là Bộ nhớ đệm thay vì VRAM thông thường, độ trễ giảm đáng kể và có tác động tích cực đến băng thông.

https://twitter.com/Michael38794809/status/1295812319662895104

Bộ nhớ đệm khuếch đại băng thông, đặc biệt là khi so sánh với VRAM. Điều này là do, thay vì GPU tìm nạp dữ liệu từ bộ nhớ VRAM, nếu dữ liệu cần thiết nằm trong bộ nhớ cache, các trò chơi có thể tìm nạp dữ liệu trực tiếp từ đó. Điều đó trực tiếp làm giảm nhu cầu băng thông vì các trò chơi đang sử dụng liên kết dữ liệu bộ nhớ cache thay vì bus bộ nhớ.

Theo truyền thống, GPU thường có bộ nhớ đệm khá thấp, chỉ trong khoảng 4MB, nhưng AMD được đồn đại là sẽ nhúng 128MB. Sự gia tăng lớn về kích thước bộ nhớ cache này chắc chắn sẽ đảm bảo nhu cầu băng thông có thể giảm đáng kể từ VRAM.

Để AMD Infinity Cache hoạt động tốt, các nhà phát triển trò chơi cũng sẽ cần các thuật toán hỗ trợ để điền vào bộ nhớ cache. Toàn bộ sự sắp xếp dữ liệu có thể phức tạp như các thuật toán dự đoán nhánh cho CPU. Do đó, không rõ liệu Big Navi sắp tới sẽ có một bản lặp lại Infinity Cache đã hoàn thiện và được đánh bóng hay không.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest