Dòng AMD Radeon RX 6000 hỗ trợ tất cả các trò chơi với tính năng dò tia, trừ khi chúng sử dụng các API độc quyền từ NVIDIA
Dòng card đồ họa AMD Radeon RX 6000 sắp ra mắt sẽ hỗ trợ Ray Tracing trong gần như tất cả các trò chơi. Các trò chơi duy nhất mà cạc đồ họa dựa trên Big Navi hoặc RDNA 2 của AMD sẽ không có hỗ trợ Ray Tracing là những trò chơi đi kèm với các API độc quyền. Tuy nhiên, GPU AMD có thể được sử dụng để chơi một số trò chơi chọn lọc này, mặc dù đã tắt tính năng Ray Tracing.
Một tuyên bố khá ngắn gọn nhưng quan trọng từ AMD cho biết nhà sản xuất Dòng card đồ họa Radeon RX 6000 sẽ hỗ trợ Ray Tracing trong tất cả các trò chơi. Ngoại lệ duy nhất cho danh sách dài rõ ràng khác là những trò chơi đi kèm với các API độc quyền. Nói cách khác, các trò chơi có NVIDIA DirectX RTX hoặc NVIDIA Vulkan RTX sẽ không có Hỗ trợ dò tìm tia trong GPU Navi 2X mới nhất của AMD.
AMD khẳng định lại cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn công nghiệp trong dò tìm tia cho chơi game:
AMD đã tuyên bố rõ ràng rằng họ sẽ hỗ trợ các tiêu chuẩn ngành, chẳng hạn như API truy tìm tia DXR của Microsoft hoặc Vulkan. Đây là một bước phát triển quan trọng trong thế giới GPU vì nó phá vỡ độc quyền của GPU NVIDIA, đặc biệt là trong Ray Tracing.
Các tiêu chuẩn công nghiệp của Microsoft và Vulcan sẽ dần được chấp nhận và tăng cường triển khai trong các trò chơi với sự xuất hiện của AMD’s RX 6000 Series. Các nhà phát triển trò chơi chắc chắn sẽ đánh giá cao cơ hội thoát khỏi triển khai độc quyền của NVIDIA. Ngẫu nhiên, Intel cũng sẽ hỗ trợ DirectX DXR.
Tuyên bố của AMD làm rõ rằng khi ra mắt dòng Radeon RX 6000 sẽ hỗ trợ tất cả các trò chơi đã có hỗ trợ DirectX Raytracing (DXR). Điều này có nghĩa là các trò chơi như Điều khiển sẽ hoạt động tốt, nhưng các trò chơi như Quake II RTX hoặc Wolfenstein Youngblood sẽ không hoạt động tốt với Dòng card đồ họa Radeon RX 6000 của AMD. Không cần phải nói thêm, những trò chơi phổ biến này có phần mở rộng API Vulkan RTX độc quyền của NVIDIA.
Về cơ bản, chỉ một số ít các tựa game ngày nay có Ray Tracing sẽ không được hỗ trợ trên dòng RX 6000 của AMD. Tuy nhiên, phần lớn các tựa game này có thể hoạt động tốt mà không cần Ray Tracing. Mặc dù Ray Tracing là một yếu tố quan trọng, nhưng nó không bắt buộc đối với trải nghiệm chơi game nhập vai.
Sự ra mắt của Dòng Card đồ họa Radeon RX 6000 của AMD là một cột mốc quan trọng đối với ngành công nghiệp trò chơi, đặc biệt là trong phân đoạn Ray Tracing. Những thẻ này chắc chắn sẽ dẫn đầu việc chuyển đổi sang các API tiêu chuẩn ngành như API DirectX Raytracing (DXR) của Microsoft. Tuy nhiên, các thẻ này hoạt động tốt như thế nào trong đời thực thì còn phải xem.