Amazon ném vào khăn cho trò chơi chính đầu tiên có thể đóng gáy

Tạo trò chơi thật khó nhưng tạo ra trò chơi thành công về mặt thương mại và được hoan nghênh? Đó là một quỹ đạo khác của thang độ cứng. Đây có lẽ là lý do tại sao bước đột phá ban đầu của Amazon trong lĩnh vực trò chơi lại thất bại. Đây là một trong những ngành mà bạn không thể chỉ ném tiền vào một vấn đề, nếu lối chơi cốt lõi buồn tẻ, cơ sở người chơi sẽ cạn kiệt nhanh chóng.

Đây chính xác là những gì đã xảy ra với Crucible, một tựa game rất trung bình được phát hành trong một cảnh bắn súng PvP cực kỳ cạnh tranh, nơi người chơi có rất nhiều lựa chọn khác. Trò chơi chỉ đơn giản là không cung cấp đủ để cạnh tranh.

Sau khi phát hành rất tắt tiếng, trò chơi đã được đưa trở lại phiên bản beta kín, để hoạt động trên các tính năng do cộng đồng yêu cầu và hy vọng mang lại trải nghiệm thú vị hơn. Kudo cho các nhà phát triển ở đây, tất cả các tính năng mới đã được bổ sung kịp thời (mặc dù là trò chơi tùy chỉnh).

Mặc dù sau khi đánh giá phản hồi của người chơi gần đây hơn, hãng phim đã quyết định dừng công việc tiếp tục về tựa game này. Nhóm sẽ chuyển sang các dự án khác thuộc Amazon Games.

Điều gì tiếp theo cho Amazon?

Thất bại không phải là điều xa lạ với Amazon và họ đã có những chia sẻ công bằng về nó. Hãng phim sẽ tiếp tục làm các tựa phim sắp tới khác, gần đây nhất là “New World”.

Sự thất bại của Crucible khó có thể ngăn cản công ty phát hành thêm nhiều tựa game và giữa việc sở hữu Twitch và có một hợp đồng cấp phép lớn với Crytek, công ty dường như đã đầu tư rất tốt vào lĩnh vực chơi game trong tương lai gần.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest