Tại sao vẫn còn thiếu card đồ họa? Nguyên nhân và khả năng trong tương lai
Vào cuối năm 2020, cả Nvidia và AMD đều công bố và tung ra các card đồ họa hoàn toàn mới của họ lần lượt từ dòng RTX 3000 và RX 6000. Dòng GeForce RTX 3000 của Nvidia dựa trên kiến trúc Ampere hoàn toàn mới và được sản xuất bằng quy trình 8nm của Samsung. Sự đón nhận chung của các card đồ họa RTX 3000 series là khá tích cực vì các card này mang lại hiệu suất tăng đáng kể so với thế hệ GPU Turing trước đó. Các số liệu MSRP “giả định” cũng khá ấn tượng mặc dù những con số đó không bao giờ thực sự thực tế trong thế giới thực.
Dòng card đồ họa Radeon RX 6000 của AMD cũng được đón nhận tương tự vì AMD cuối cùng đã trở lại cạnh tranh cấp cao nhất với Nvidia sau một thời gian dài. RX 5700 XT thế hệ trước là một GPU có giá trị lớn nhưng nó không bao giờ thực sự có hiệu suất gần bằng RTX 2080Ti mạnh mẽ của Nvidia. Tuy nhiên, với dòng RX 6000, AMD được thiết lập để không chỉ phù hợp với đối thủ cạnh tranh RTX về hiệu suất mà còn thường xuyên vượt qua nó. Các dịch vụ từ AMD cũng nhằm mục đích cắt giảm GPU RTX về mặt giá cả, nhưng thứ tự đó đã không bao giờ được thiết lập do sự thiếu hụt liên tục và các vấn đề mở rộng quy mô.
Card đồ họa luôn có nhu cầu cao, đặc biệt là trong các chu kỳ ra mắt và chúng có xu hướng bán hết trong vài phút sau khi ra mắt. Điều này cũng đã đúng với các lần ra mắt trước và dự kiến cũng sẽ đúng với lần ra mắt này. Tuy nhiên, không có gì có thể chuẩn bị cho khách hàng hoặc thậm chí các nhà sản xuất cho phản ứng được thấy vào ngày ra mắt cho các dòng sản phẩm này. Trong vòng vài giây, tất cả các đơn vị đã được bán hết từ tất cả các nhà bán lẻ trực tuyến lớn và hầu hết người dùng chuyển thẳng từ “có sẵn sớm” sang “hết hàng” mà không bao giờ nhận được tùy chọn mua. Đây là một vấn đề lớn sẽ chỉ trở nên lớn hơn khi thời gian trôi qua. Không chỉ vậy, tình hình bắt đầu trở nên tồi tệ hơn khi thời gian trôi qua, một xu hướng hoàn toàn ngược lại với những gì thường thấy trong các lần ra mắt card đồ họa trước đây.
Nguyên nhân
Tính đến thời điểm viết đoạn nội dung này vào cuối tháng 4 năm 2021, tình hình vẫn chưa được cải thiện dù chỉ một chút. Trên thực tế, nhiều người có thể tranh luận rằng tình hình đã thực sự tồi tệ hơn nữa, và họ sẽ không hoàn toàn sai khi nói như vậy. Giá trung bình của những chiếc card đồ họa này đã tăng rất nhiều trong vài tháng qua và nguồn cung dự trữ cũng giảm đi cùng với nó. Vì vậy, những gì cho? Tại sao vẫn còn tình trạng thiếu card đồ họa trong suốt thời gian qua? Nói một cách đơn giản, lý do của sự thiếu hụt này không phải là lý do cá biệt mà là một loạt các lý do kết hợp lại để làm cho tình hình trở nên đáng tiếc hơn. Một số lý do có thể nghiêm trọng hơn những lý do khác, và những lý do đó sẽ được thảo luận bên dưới.
Sản lượng thấp
Có lẽ lý do lớn nhất cho sự thiếu hụt đang diễn ra là do sản lượng thấp từ chính các nhà sản xuất. Nhu cầu cao luôn xuất hiện trong các đợt ra mắt card đồ họa trước đây, nhưng chúng tôi hầu như luôn thấy kho dự trữ được bổ sung đều đặn trong những ngày sau đó. Tuy nhiên, trong trường hợp này, các nỗ lực bổ sung diễn ra chậm chạp và không đáng tin cậy. Nhiều cửa hàng bán lẻ đã đạt kỷ lục về số lượng card đồ họa mà họ nhận được trong những ngày sau khi ra mắt. Thật ngạc nhiên khi thấy rằng ngay cả các cửa hàng truyền thống lớn như Microcenter cũng chỉ nhận được số lượng hai con số của card đồ họa trong các lô hàng mà họ nhận được sau khi ra mắt.
Điều này chỉ ra trực tiếp đến việc sản xuất GPU thấp từ chính Nvidia và AMD. Chìa khóa chính trong tình huống này là có một silicon toàn cầu đang diễn ra và thiếu trí nhớ điều đó đang ảnh hưởng sâu sắc đến ngành. Tuy nhiên, đó không phải là mảnh ghép duy nhất ở đây. Trong trường hợp của Nvidia, có thể sản lượng thấp có thể là do sự thay đổi của quy trình sản xuất và xưởng đúc, vì Nvidia hiện đang sử dụng quy trình 8nm của Samsung để sản xuất card đồ họa RTX 3000 series. Rất có thể Nvidia không thể đạt được sản lượng mà họ mong đợi từ quy trình sản xuất mới, và do đó về cơ bản đang tạo ra một nút thắt lớn trong toàn bộ chuỗi sản xuất. Đã có báo cáo về việc Nvidia không hài lòng về tốc độ và hiệu quả sản xuất từ nút 8nm của Samsung.
Theo như AMD được biết, tình hình của họ cũng liên quan nhiều hơn đến sự bão hòa tại TSMC. Như hiểu biết thông thường tại thời điểm này, AMD sử dụng nút sản xuất 7nm của TSMC để sản xuất các cạc đồ họa Radeon thuộc dòng RX 5000 và RX 6000 của họ. Cả hai đều ít nhiều sử dụng cùng một quy trình sản xuất và do đó dung lượng tổng thể được chia sẻ giữa hai dòng card đồ họa này. Không chỉ vậy, dòng CPU Ryzen của AMD cũng dựa trên quy trình 7nm khi nói đến dòng Ryzen 3000 và Ryzen 5000. Tất cả các sản phẩm này đều do TSMC sản xuất và dựa trên ít nhiều quy trình giống nhau, do đó TSMC có khả năng bão hòa mạnh về năng lực sản xuất. Các vấn đề này càng trở nên phức tạp với các tình huống bất lợi khác nhau và do đó chúng ta có thể thấy rằng card đồ họa của AMD được tìm thấy với số lượng thậm chí còn ít hơn so với Nvidia trên thị trường ngày nay.
Scalping và Bots
Scalping đã trở thành một loại từ thông dụng được sử dụng phổ biến trong tình hình hiện tại. Về cơ bản, scalping đề cập đến hành vi không có chủ đích là mua nhiều mặt hàng có nhu cầu cao (trong trường hợp này là card đồ họa) và sau đó bán riêng lẻ chúng với mức giá quá cao. Thực tế này chắc chắn đã chứng kiến sự gia tăng chưa từng có trong tình hình hiện tại do nhu cầu quá cao và nguồn cung cạc đồ họa thấp.
Nhiều khách hàng tiềm năng đã quan sát thấy rằng gần như không thể có một khách hàng chính hãng duy nhất mua một card đồ họa duy nhất khi mới ra mắt từ một nhà bán lẻ trực tuyến do thực tiễn mở rộng quy mô này. Scalpers dường như đang sử dụng bot hoặc tập lệnh tự động để mua càng nhiều card đồ họa càng tốt trong một khoảng thời gian nhỏ có sẵn cho họ trong cửa sổ khởi chạy. Những con bot này đảm bảo hàng chục, nếu không phải hàng trăm, các cạc đồ họa cho các máy mở rộng, sau đó chúng được bán với giá cao ngất ngưởng trên các trang web như eBay vào một thời gian sau đó. Nvidia và AMD tuyên bố rằng họ đang sử dụng các biện pháp mạnh mẽ chống lại bot và các hoạt động mở rộng quy mô, nhưng những biện pháp đó ít nhất đã không được chứng minh là có hiệu quả.
Ngay cả khi việc mở rộng quy mô không phải là lý do chính khiến người dùng cuối và cụ thể là các game thủ không thể sử dụng từng GPU, thì đó vẫn là lý do rõ ràng nhất. Scalpers không còn cố gắng che giấu ý định của họ và khá công khai tận dụng tình hình. Nvidia và AMD đã cố gắng thiết lập các biện pháp chống lại việc mở rộng quy mô bằng cách hạn chế số lượng card đồ họa mà một người được phép mua, nhưng cho đến nay điều đó vẫn chưa có tác dụng với cộng đồng game thủ. Scalpers đã tìm ra cách để vượt qua những hạn chế đó, đây không phải là cách tốt cho cả Nvidia hay AMD.
Khai thác tiền mã hoá
Mặc dù nó có thể không phải là điều tốt nhất cho ngành công nghiệp game PC, nhưng tiền điện tử đã thực sự bắt đầu trở thành một phần quan trọng của toàn cảnh internet. Cách đây không lâu, hầu hết mọi người đều nghi ngờ tính xác thực của tiền điện tử. Tuy nhiên, vào năm 2021, dường như có một sức hút nhất định đối với tiền điện tử và mọi người đang bắt đầu đầu tư vào nó, mặc dù có một chút thận trọng.
Tiền điện tử cũng có đóng một vai trò quan trọng trong sự thiếu hụt kho hàng lớn và tăng giá của các thành phần PC như card đồ họa. Các thợ đào tiền điện tử nhanh chóng mua bất kỳ và tất cả các card đồ họa có sẵn, đôi khi là bội số, và do đó tạo ra tình trạng thiếu hụt thậm chí còn lớn hơn. Các thợ đào tiền điện tử cũng sử dụng bot hoặc tập lệnh tự động để đảm bảo việc mua hàng của họ vào ngày ra mắt từ các nhà bán lẻ trực tuyến. Trên thực tế, ngay cả thị trường đã qua sử dụng cũng bị ảnh hưởng nặng nề bởi các thợ đào tiền điện tử, vì họ cũng quan tâm không kém đến các thẻ cũ hơn với tỷ lệ băm cao. Không điều nào trong số này báo hiệu tốt cho người chơi bình thường.
Mặc dù tác động trực tiếp nhất của việc khai thác tiền điện tử đối với thị trường đã qua sử dụng bởi vẻ ngoài của nó, các thẻ mới hơn như dòng RTX 3000 và dòng RX 6000 cũng đang được sử dụng nhiều trong hành động này. Scalpers và thậm chí cả các game thủ, có quyền truy cập vào các thẻ mới hơn, đã bắt đầu sử dụng tiềm năng khai thác tiền điện tử của họ, hiện đang chứng minh được lợi nhuận khá cao tính đến thời điểm viết bài. Để chống lại làn sóng khai thác tiền điện tử đang gia tăng, Nvidia đang có kế hoạch tung ra các thẻ dòng RTX 3000 sắp tới của họ với một giới hạn cứng có thể hạn chế hiệu suất khai thác của thẻ trong các ứng dụng khai thác. Tuy nhiên, các thợ mỏ đã tìm thấy một giải pháp cho các giới hạn của Nvidia trong các thẻ RTX 3060, nhờ có trình điều khiển bị rò rỉ bởi chính Nvidia.
Đại dịch toàn cầu
Cuối cùng là yếu tố của đại dịch toàn cầu đang diễn ra. Nơi mà đại dịch đã ảnh hưởng đến cuộc sống của hầu hết mọi người trên hành tinh, nó cũng có tác động sâu sắc và lâu dài đến một số ngành công nghiệp. Một trong số đó là ngành công nghiệp phần cứng PC. Trong khi tác động trực tiếp của coronavirus và các hạn chế về khóa đối với ngành công nghiệp là rất ít, tác động gián tiếp là khá lớn.
Đại dịch đã khiến rất nhiều người ở nhà bị mắc kẹt mà không có nhiều việc phải làm. Trong hoàn cảnh nhàn nhã bất ngờ này, ngày càng có nhiều người chuyển sang chơi game như một cách để câu giờ. Điều này đã được phản ánh trong thống kê Steam cũng như thống kê mua phần cứng của các nhà bán lẻ trực tuyến khác nhau. Tình hình này đã tạo ra nhu cầu chưa từng có đối với phần cứng máy tính trong ngành, vốn không được đáp ứng đầy đủ do sản xuất chậm hơn bình thường. Những người làm việc tại nhà cũng đang nhanh chóng nâng cấp máy tính gia đình của họ hoặc mua máy tính xách tay nhanh hơn và mạnh hơn cho nhu cầu của họ, tất cả đều làm tăng nhu cầu về silicon.
Ghép nối tình huống đáng tiếc này với tình trạng thiếu silicon toàn cầu và chúng ta có thể bắt đầu hiểu tại sao cả Nvidia và AMD gần như không thể đáp ứng kịp nhu cầu. Tình trạng thiếu hụt silicon toàn cầu đã trở nên tồi tệ đến mức ngay cả những ngành công nghiệp lớn như công nghiệp ô tô cũng phải ngừng hoạt động do thiếu máy tính để đưa vào ô tô. Đã có nhiều báo cáo về việc hàng trăm, hàng nghìn chiếc ô tô chỉ riêng ở Hoa Kỳ bị mắc kẹt trên dây chuyền lắp ráp chờ các thành phần máy tính không thể sản xuất do thiếu silicon.
Tất cả những yếu tố chính này góp phần vào tình trạng chung chung hỗn độn mà chúng ta đang gặp phải. Không có gì ngạc nhiên khi việc tăng cường sản xuất cạc đồ họa đang gặp phải tình trạng thiếu hụt trầm trọng là vô cùng khó khăn. Sản xuất thêm card đồ họa có vẻ là một giải pháp đơn giản, nhưng đó là một quá trình vô cùng phức tạp và có thể mất nhiều tháng để sắp xếp hợp lý.
Đầu cơ trong tương lai
Khá khó để suy đoán về tình hình hiện tại và điều gì sẽ xảy ra trong tương lai do một số biến số. Ví dụ, giá trị Tiền điện tử giảm sẽ buộc hầu hết các thợ đào phải nhanh chóng bán hàng tồn kho của họ trên thị trường đã qua sử dụng, điều này có thể giúp ích rất nhiều cho các game thủ. Tuy nhiên, đó không phải là giải pháp cho vấn đề này. Giải pháp thực sự sẽ phải xuất hiện dưới hình thức cả AMD và Nvidia đều nhanh chóng tăng cường khả năng sản xuất của họ và cung cấp các biện pháp bảo vệ đầy đủ chống lại sự thay đổi tỷ lệ và bot. Chỉ khi đó, một game thủ bình thường mới có thể trực tuyến đến nhà bán lẻ yêu thích của họ và mua card đồ họa mà họ lựa chọn, không có ràng buộc.
Hiện tại, tình hình khá ảm đạm đối với những game thủ đang ngồi ở nhà chờ đợi những chiếc card đồ họa yêu thích của mình. Các xu hướng về tiền điện tử cũng phần lớn là tiêu cực đối với cộng đồng game thủ vì sự gia tăng giá trị tiền điện tử dẫn đến tình hình ngày càng tồi tệ hơn theo như ngành công nghiệp PC có liên quan. Các ước tính thực tế từ Nvidia và những người trong ngành khác cho rằng tình trạng khan hàng và tồn kho này sẽ kéo dài ít nhất cho đến giữa năm 2022, đây chắc chắn không phải là tin tức mà các game thủ muốn nghe lúc này. Trong thời gian chờ đợi, có lẽ tốt nhất là bạn nên xem danh sách các card đồ họa tạm thời tốt nhất để mua trong thời gian thiếu GPU của chúng tôi.