Các nguồn đề xuất Công cụ hình học tùy chỉnh của PS5 khiến nó trở nên vượt trội hơn so với Mighty Xbox Series X
Năm ngoái, Mark Cerny của Sony đã thả một quả bom bằng cách tiết lộ các thông số kỹ thuật ban đầu của bảng điều khiển PlayStation 5 trong một cuộc phỏng vấn với Wired và do đó bắt đầu cuộc chiến bảng điều khiển. Chỉ còn vài tháng trước khi phát hành, giờ đây chúng ta đã có đầy đủ thông số kỹ thuật, các tựa game ra mắt và thậm chí cả thiết kế của cả bảng điều khiển PS5 và Xbox Series X. Ngay cả khi chỉ nhìn thoáng qua các thông số kỹ thuật cũng đủ để kết luận rằng bảng điều khiển Series X có sức mạnh tính toán cao hơn PS5. Mặc dù nó chạy chậm hơn và có tốc độ đồng hồ đã định, chúng ta không thể phủ nhận thực tế là nó có thêm 16 đơn vị tính toán.
GPU trong cả hai bảng điều khiển đều dựa trên kiến trúc RDNA2 sắp tới và hỗ trợ Ray Tracing. Vì chúng ta đã xem xét Xbox Series X tốt hơn một chút so với PS5 như thế nào, nên chúng ta phải đặt câu hỏi: Liệu Sony có kế hoạch phát hành bảng điều khiển ‘chuyên nghiệp’ trong một vài năm tới không? Các bảng điều khiển thường tồn tại ít nhất 5 năm trước khi công nghệ đã lỗi thời bắt đầu rỉ sét. Trong khi nửa sau của câu trước không còn đúng nữa (Cảm ơn Chúa!), Câu trước chắc chắn là như vậy.
Theo nguồn tin, Sony có thể không phải đang phát hành một bảng điều khiển chuyên nghiệp và nó có một mẹo nhỏ để PS5 vẫn cạnh tranh ngay cả sau nhiều năm ra mắt. Theo Tom, người điều hành một kênh có tên ‘Định luật Moore đã chết‘ trên YouTube, công cụ hình học trong PS5 thực sự đến từ ‘RDNA 3’ hoặc ít nhất là công cụ có trong bảng điều khiển rất tiếc không được kiến trúc RDNA 2 hỗ trợ. Quan trọng hơn (có lẽ đáng tin hơn), Sony đang sử dụng công cụ đổ bóng tùy chỉnh trong công cụ hình học xử lý đổ bóng Mesh tỷ lệ thay đổi (vẽ đa giác trên màn hình) khác với RDNA 2 trên máy tính để bàn khi nó ra mắt. Nó nhanh hơn nhiều so với trình đổ bóng hiện có trên Xbox GPU hoặc bất kỳ card đồ họa PC nào dựa trên RDNA 2.
Điều đó có nghĩa là các trò chơi trên PS5 sẽ trông (và có thể chạy) tốt hơn so với các trò chơi Xbox và PC. Không cần phải nói, các trò chơi được phát triển bởi các studio bên thứ nhất của Sony có lẽ sẽ là mẫu mực của độ trung thực về đồ họa.