Rainbow Six Siege vô hiệu hóa ‘Clash’ lần nữa sau khi trò chơi Breaking Shield Bug quay trở lại

Lần thứ hai trong lịch sử của Rainbow Six Siege, Ubisoft lại một lần nữa vô hiệu hóa nội dung trong nỗ lực chống lại việc khai thác phá trò chơi. Clash, một nhà điều hành phòng thủ mang khiên được giới thiệu trong Chiến dịch Grim Sky, đã tạm thời bị vô hiệu hóa đối với tất cả người chơi sau sự trở lại của một lỗi thảm khốc.

Vấn đề được đề cập là thứ mà những người chơi Rainbow Six Siege đã trải qua vài mùa trước. Trở lại vào tháng 6 năm 2019, cộng đồng đã phát hiện ra một khai thác Clash cho phép cô ấy bắn vũ khí của mình trong khi sử dụng lá chắn CCE của mình. Do đó, những kẻ tấn công không thể bắn cô ấy, nhưng Clash có thể dễ dàng bắn trả và loại bỏ bất kỳ kẻ tấn công nào. Tình hình trở nên tồi tệ đến mức Ubisoft buộc phải vô hiệu hóa nhà điều hành cho toàn bộ cộng đồng.

Bây giờ, hai mùa sau lần xuất hiện đầu tiên của lỗi, việc khai thác lá chắn Clash khét tiếng đã một lần nữa trở lại. Tuy nhiên, lần này, Ubisoft đã nhanh chóng phản ứng. Nhà phát triển đã nhanh chóng lưu ý và tạm thời vô hiệu hóa người vận hành để tránh thiệt hại thêm.

"Chúng tôi đã vô hiệu hóa Clash cho tất cả các nền tảng để điều tra một vấn đề đã được phát hiện và chúng tôi hiện đang tìm cách khắc phục" viết một Quản lý Cộng đồng Ubisoft. “Hãy kiểm tra lại tại đây để biết các bản cập nhật và chúng tôi sẽ cập nhật tất cả cho bạn khi tình hình tiến triển.”

Lần trước, lỗi lá chắn Clash đi kèm với một lỗi lá chắn có thể triển khai cùng bản chất. Tương tự như trục trặc của nhà điều hành, bất kỳ hậu vệ nào được trang bị tiện ích thứ cấp lá chắn có thể triển khai đều có thể khai thác nó và tránh nhận được những cú đánh đầu.

Cũng giống như trường hợp trước, tin tức về lỗi Clash lan truyền như cháy rừng do các kênh YouTube lớn chia sẻ lỗi. Đúng như dự đoán, lần này cũng xảy ra một kịch bản tương tự, nhưng may mắn thay, Ubisoft cũng đã nhanh chóng ứng phó.

Trước đây, Ubisoft đã lưu ý rằng họ "Cần phải hành động nhanh chóng hơn đối với các vấn đề tầm cỡ này"và rõ ràng là nhà phát triển đã làm được điều đó. Bây giờ chúng tôi chỉ cần chơi trò chơi chờ đợi cho đến khi các nhà phát triển xác định và khắc phục sự cố.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest