Rainbow Six Siege: Capitao Rework sẽ không triển khai với Burnt Horizon
Rainbow Six Siege Operation Burnt Horizon sẽ ra mắt vàoThứ tư, ngày 6 tháng 3 năm nhà phát triển Ubisoft đã công bố ngày hôm nay. Mặc dù ghi chú đã được chia sẻ khi bản cập nhật mới xuất hiện trực tuyến trên các máy chủ thử nghiệm, đã có thêm một số thay đổi. Đáng chú ý nhất, thư rác tinh gọn đã được giải quyết và công việc làm lại được chờ đợi từ lâu của Capitao sẽ không được triển khai với Burnt Horizon.
Phong trào làm lại
Trong Burnt Horizon, Ubisoft đã đưa ra một bản sửa lỗi nguyên mẫu cho vấn đề thư rác nhẹ và cúi mình. Ubisoft nói rằng hình ảnh động đã "làm sạch" và "Sắp xếp hợp lý".
“Điều này sẽ cho phép chúng tôi tự do hơn trong việc triển khai các tính năng mới và các khía cạnh độc đáo của trò chơi trong tương lai, vì quy trình phát triển hoạt hình tổng thể đã được sắp xếp hợp lý,” đọc phụ lục ghi chú vá lỗi. “Chúng tôi cũng đã cập nhật các hoạt ảnh đang chạy mới dựa trên phản hồi của người chơi mà chúng tôi nhận được để phần đầu bớt hung hăng hơn để làm cho hoạt ảnh chạy nước rút trông tự nhiên hơn”.
Bản sửa lỗi, về cơ bản là làm lại toàn bộ tốc độ di chuyển, lại gây ra một vấn đề khác. Do vị trí đặt camera không phù hợp, người chơi trên các máy chủ thử nghiệm có thể nhìn quanh các góc mà không bị lộ hoàn toàn.
Để chống lại điều này, camera của người chơi đã được chuyển đến giữa đầu. Thay đổi này sẽ khắc phục sự cố máy ảnh phát sinh trong quá trình "Nghiêng hoàn toàn".
Capitao làm lại
Do tải trọng không cân bằng và tiện ích không nhất quán của anh ấy, Capitao là một trong những nhà khai thác ít được lựa chọn nhất. Trong Burnt Horizon, Ubisoft đã làm lại chốt chặn ngạt của người vận hành. Tuy nhiên, sau khi nhận được kết quả từ các máy chủ thử nghiệm, các nhà phát triển đã quyết định tạm dừng công việc làm lại.
“Chúng tôi đang hoàn nguyên Capitao về phiên bản Wind Bastion của anh ấy trong khi chúng tôi xem xét và đánh giá dữ liệu cũng như phản hồi mà chúng tôi đã thu thập được.”
Các thay đổi cân bằng khác bao gồm một đợt giảm sức mạnh nhỏ đối với Dokkaebi. Bộ đếm thời gian treo máy tự động của Bom Logic đã được giảm xuống từ 18 giây đến 12 giây. Ngoài ra, thời lượng máy chủ thử nghiệm kéo dài cho phép các nhà phát triển thu hẹp và sửa chữa một danh sách dài các lỗi.