Nvidia hạ thấp phần cứng cần thiết cho G-Sync Ultimate Standard
G-Sync là công nghệ độ trễ thấp độc quyền của Nvidia cho phép các màn hình tương thích giảm hiệu ứng xé hình khi chơi game FPS cao. Nó sắp xếp hợp lý các khung hình mà GPU tạo ra và các khung hình mà màn hình tương thích hiển thị để giảm thiểu hiện tượng xé hình, nhấp nháy màn hình và các vấn đề khác liên quan đến màn hình làm tươi cao. Chỉ một số ít màn hình tương thích với G-Sync khi Nvidia lần đầu tiên công bố công nghệ này vì cần phải cài đặt phần cứng độc quyền trên màn hình.
Trong CES 2019, Nvidia đã nới lỏng một số hạn chế bằng cách cho phép các tiêu chuẩn khác nhau về khả năng tương thích G-Sync tùy thuộc vào phần cứng. Các cấp sau xác định loại trải nghiệm mà màn hình sẽ xuất ra tùy thuộc vào loại chứng nhận G-Sync.
Để màn hình có được cấp G-Sync Ultimate, màn hình phải có độ sáng hơn 1000 nits, độ trễ cực thấp, công nghệ đèn nền đa vùng và bộ xử lý Nvidia G-Sync tiên tiến. Nvidia đã duy trì các yêu cầu này đối với một màn hình là G-Sync Ultimate kể từ năm 2019. Tuy nhiên, Nvidia đã âm thầm hạ thấp các yêu cầu đối với chương trình G-Sync Ultimate. Trong buổi giới thiệu CES 2021, Nvidia đã công bố ba màn hình chơi game mới có chứng nhận G-Sync Ultimate, một trong số này không có độ sáng 1000+ nits.
Nvidia tiết lộ rằng ASUS PG32UQX (độ sáng tối đa 1400 nits), MSI MEG MEG381CQR (HDR 600) và LG 34GP950G (HDR 600) hiện là màn hình G-Sync Ultimate, MSI MEG MEG381CQR và LG 34GP950G không hỗ trợ VESA DisplayHDR 1000 tiêu chuẩn là một trong những yêu cầu quan trọng để màn hình nhận được huy hiệu G-Sync Ultimate. Nvidia cũng đã thay đổi yêu cầu từ HDR trên 1000 nits thành HDR 'sống động như thật', đây là một chỉ số tùy ý trên trang web của mình. Sự thay đổi lần đầu tiên được nhận thấy bởi PC Monitors. Nó chỉ làm tăng thêm sự nhầm lẫn đã có khi Nvidia đưa ra các cấp G-Sync.
Cuối cùng, Nvidia chưa bình luận về tình hình, chúng tôi sẽ cập nhật cho bạn sau khi Nvidia chia sẻ lập trường của mình về tình huống này.