Nhà phát triển cũ của Ubisoft Debunks 'lạm dụng Ping' trong Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege, game bắn súng góc nhìn thứ nhất tập trung vào chủ nghĩa hiện thực của Ubisoft, đã ra mắt cách đây hơn ba năm. Trong những năm qua, trò chơi đã mang tiếng xấu là có một trong những vấn đề đăng ký bị ảnh hưởng nặng nề nhất. Mặc dù trò chơi đã trải qua một chặng đường dài về mặt tối ưu hóa, nhưng vô số lỗi và vấn đề vẫn tiếp tục gây khó chịu cho người chơi hàng ngày. Tuy nhiên, vấn đề phổ biến nhất của việc đăng ký lượt truy cập không nhất quán thực sự hiếm hơn nhiều so với những gì người chơi muốn tin. Theo giải thích của một cựu nhà phát triển Ubisoft, nhiều người chơi gặp phải vấn đề đăng ký hit đang định hướng sự thất vọng của họ đối với trò chơi.

Ping

Phần lớn các vấn đề đăng ký hit mà người chơi Rainbow Six Siege gặp phải là do ping. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là trò chơi hoàn hảo và mang lại trải nghiệm chơi thú vị ở ping thấp; vẫn còn vô số lỗi và thiếu nhất quán, một số trong số đó dẫn đến những cuộc đấu súng bị thua.

"Ping cao không phải là một lợi thế" nhà phát triển cũ Dominic Clement giải thích. "Nếu có bất cứ điều gì, bạn nên phát điên với những người có ping thấp."

Tôi thấy rất nhiều người chơi ném ra cụm từ "lạm dụng ping" khi họ gặp một người chơi có ping cao. Mặc dù nhiều người chơi tin rằng chơi với ping cao sẽ mang lại lợi thế cho bạn, nhưng đó không phải là trường hợp của Rainbow Six Siege. Tuy nhiên, không phải lúc nào nó cũng như vậy.

Cho đến khi Operation Health ra mắt vào năm 2017, Rainbow Six Siege là một đống lỗi và các hộp hit bị hỏng, nơi những người chơi có ping cao sẽ thống trị các trận đấu. Khi Ubisoft giới thiệu một hệ thống mới ưu tiên ping thấp, lợi thế bổ sung cho người chơi nhìn trộm đã được giảm thiểu. Sau cùng, lạm dụng ping không còn là một phần của Rainbow Six Siege.

Lượt đăng ký

Vậy tại sao đối thủ của bạn vẫn đứng trên dù bị bắn vào mặt nhiều lần? Chà, bạn có thể đã bắn trượt, và đó là sự thật khó. Một lý do đằng sau điều này có thể là những cú đánh vào cổ. Cảnh quay cổ trong Rainbow Six Siege không được tính là cảnh quay vào đầu và đây là trường hợp hầu hết thời gian.

Một lý do đáng tin cậy hơn là ping tăng đột biến. Khi người chơi gặp sự cố đăng ký lần truy cập kém, dây cao su hoặc bất kỳ sự cố mạng nào khác, hầu như nguyên nhân luôn là do kết nối không ổn định. Được hiển thị ở góc trên bên phải, các chỉ báo trạng thái mạng của Rainbow Six Siege cho người chơi biết khi có sự cố với kết nối của họ.

Rainbow Six Siege luôn gặp phải các vấn đề về đăng ký và mặc dù các nhà phát triển có thể làm việc để giảm thiểu chúng, nhưng rất có thể chúng sẽ luôn tồn tại. Bài học rút ra là nhiều người chơi đổ lỗi cho các vấn đề trong trò chơi nên thay vào đó tìm kiếm một lời giải thích hợp lý hơn.

Cảm ơn PC Gamer.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest