Điều khiển chuyển động DualShock 4 sắp được hỗ trợ trong Android

Chơi game trên điện thoại đã trở nên phổ biến hơn bao giờ hết. Các nhà sản xuất điện thoại thậm chí đã bắt đầu sản xuất điện thoại chuyên dụng để chơi game, như Razer Phone, Red Magic, Black Shark, Honor Play. Tuy nhiên, khi Android lần đầu tiên được phát hành, nó không có đủ các tính năng tối ưu hóa trò chơi, khi trò chơi phát triển trên Android, bản thân Android cũng vậy.

Tích hợp Dualshock 4 vào Android

Với việc phát hành Android Pie, chúng tôi đã thấy việc triển khai hỗ trợ ánh xạ khóa gốc cho bộ điều khiển PlayStation 4 DualShock 4 của Sony. Các báo cáo mới cho thấy bộ điều khiển DualShock 4 có thể có nhiều hỗ trợ Android hơn. Một cam kết đã được đăng trên Android Open Souce Project có tiêu đề 'Thêm cảm biến động dựa trên evdev.'Cam kết hoạt động trên việc hỗ trợ các điều khiển chuyển động có trên DualShock 4 để hoạt động trên Android.

Bộ điều khiển Dualshock 4 được tích hợp con quay hồi chuyển và gia tốc kế giúp phát hiện các kiểu chuyển động khác nhau. Điều này cực kỳ hữu ích trong các trò chơi mà chuyển động là một phản ứng tự nhiên. Có tin đồn rằng cam kết sẽ được thực hiện trong Android Q do nó được cập nhật nhiều lần trong năm qua, tuy nhiên, kỹ sư Brian Duddie của Google đã tuyên bố ngược lại.

Brian Duddie đã tuyên bố rằng rất tiếc tính năng này chưa được phê duyệt cho Android Q. Tuy nhiên, Sony đã thêm nhiều tính năng cho Android Q, chẳng hạn như “các bản sửa lỗi Bluetooth, trình điều khiển hạt nhân, nút đầu vào / ánh xạ thanh”.

Khung cảm biến hoặc Evdev?

Giám đốc Kỹ thuật Phần cứng và Hệ thống tại PlayStation, Roderick Colenbrander, cũng đã có tiếng nói của mình về vấn đề này. Colenbrander nói rằng các cảm biến trong bộ điều khiển Dualshock 4 là động, do đó các ứng dụng có thể thu thập thông tin cần thiết thông qua các hàm ‘getName ()’ và ‘getVendor ()’. Colenbrander nói rằng có hai giải pháp để truyền đầu vào cho thiết bị. Cái đầu tiên là Khung cảm biến, đã có sẵn trên Android. Điều này cho phép các nhà phát triển lấy dữ liệu cảm biến thô với các giao diện như ‘SensorEvent’, ‘SensorManager’, v.v. Cách khác là sử dụng evdev (thiết bị sự kiện), là một giao diện trong nhân Linux và mục đích của nó là đọc và ghi các sự kiện đầu vào.

Colenbrander tiếp tục nói rằng sau một cuộc họp được tổ chức tại Mountain View, họ đã quyết định sử dụng phương pháp Khung cảm biến do sự hỗ trợ của bên thứ nhất. Hơn nữa, ông cũng tuyên bố rằng Sony sẽ phát hành các ứng dụng PlayStation trong năm nay.

Các ứng dụng này có thể dùng để phát trực tuyến PlayStation trên điện thoại của bạn không? Chúng tôi đã biết rằng Google và Microsoft có kế hoạch cho các dịch vụ phát trực tuyến trò chơi của họ. PlayStation có thể đang làm việc trên dịch vụ phát trực tuyến trò chơi của riêng họ không? chỉ có thời gian mới có thể biết PlayStation có gì trong cửa hàng cho các ứng dụng này.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest