Devil May Cry 5 Demo Phân tích hiệu suất và đồ họa trên Xbox One X và Xbox One

Devil May Cry 5 là phần thứ năm trong loạt hack và chém phiêu lưu hành động của Capcom. Trò chơi dự kiến ​​phát hành vào tháng 3 năm 2019 và sẽ có trên PlayStation 4, Xbox One và PC. Bản demo của trò chơi hiện đã có trên Xbox One và có sẵn cho đến ngày 7 tháng 1. Các chuyên gia phân tích trò chơi Digital Foundry đã xem xét kỹ hơn hoạt động của RE Engine của Devil May Cry 5.

Động cơ RE

Devil May Cry 5 được xây dựng trên RE Engine, được xuất hiện lần đầu tiên trong Resident Evil 7. Đây cũng là công cụ mà phiên bản làm lại Resident Evil 2 sắp tới chạy trên đó. Nhờ khả năng mở rộng của RE Engine, Devil May Cry 5 có các nhân vật và kết cấu cực kỳ chi tiết. So với DMC 4, khả năng khử răng cưa cũng tốt hơn một chút trong DMC 5.

So sánh Xbox One / X

Trước khi đi sâu vào, hãy nhớ rằng tất cả thông tin đều dựa trên Devil May Cry 5 Demo. Chỉ có một mức được bao gồm và tối ưu hóa hiệu suất có thể sẽ cải thiện tốc độ khung hình không nhất quán. Bản demo dài 15 phút đưa người chơi đi qua các đường phố của London bị phá hủy và kết thúc bằng trận chiến với trùm Goliath.

Đồ họa

Xbox One X chạy bản demo ở độ phân giải gốc là 3840 × 2160. Mặc dù có nhiều hiệu ứng và ký tự hạt, nhưng độ phân giải không thay đổi. Trong khi đó, Xbox One sử dụng độ phân giải thay đổi, giới hạn ở 1920 × 1080.

Phân tích cho thấy rằng bản demo không sử dụng phân bổ bộ nhớ bổ sung của Xbox One X. Đây có lẽ là lý do tại sao sự khác biệt về kết cấu là tương đối nhỏ, nhưng tác động lớn nhất có thể là do sự khác biệt về độ phân giải.

Hiệu suất

Hình ảnh tuyệt đẹp của Devil May Cry 5 phải trả giá đắt. Tối ưu hóa hiệu suất trên cả Xbox One và Xbox One X là cần thiết, đặc biệt là đối với phiên bản cũ.

Đối với hầu hết các phần, Xbox One X duy trì đáng tin cậy 60 khung hình mỗi giây. Có thể quan sát thấy sự sụt giảm nhỏ đến mức cao 50 trong các trận chiến thông thường, khi có nhiều thực thể xuất hiện trên màn hình. Trận chiến trùm cuối là nơi mọi thứ bắt đầu rối tung lên. Phần cứng của Xbox One X phải vật lộn để theo kịp với công cụ đổ bóng lửa của Goliath và vật lý môi trường chi tiết. Để cải thiện hiệu suất trong các khu vực đồ họa chuyên sâu, các nhà phát triển sẽ cần phải tập trung vào tối ưu hóa hoặc thực hiện phương pháp phân giải động.

Mặt khác, Xbox One rõ ràng cho cảm giác kém mượt mà hơn Xbox One X. Mẫu cơ bản hầu như không duy trì được 60 FPS ổn định, ngay cả ở những khu vực ít thị giác hơn. Trong các khu vực đông đúc hơn, đặc biệt là cuộc chiến đấu trùm, Xbox One dao động ở mức khoảng 50 FPS với mức giảm thường xuyên.

Tất cả những thông tin này đều dựa trên phiên bản đầu chưa hoàn thành của trò chơi. Không nghi ngờ gì rằng bản dựng cuối cùng của Devil May Cry 5 sẽ mang lại hiệu suất được cải thiện. Bất chấp điều đó, RE Engine cung cấp hình ảnh đặc biệt, đặc biệt là đối với một trò chơi đồ họa chuyên sâu như Devil May Cry 5.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest