Valorant Patch 1.04 mang đến một sự hỗ trợ lớn cho những người chơi Viper, Nerfs Raze và Brimstone

Riot đã đẩy một bản cập nhật mới vào ngày hôm nay và họ đã thực hiện một số thay đổi đáng kể đối với cân bằng Agent, tăng sức mạnh cho Viper, và sau đó là một số thay đổi.

Viper đã nhận được một đợt tăng sức mạnh trong bản vá 1.04 và điều này là cần thiết vì cô ấy dường như cung cấp ít hơn một chút so với các đặc vụ khác. Viper’s ultimate mang đến một đám mây lớn nơi kẻ thù nhận sát thương, nhưng nó cũng sẽ sụp đổ nếu cô ấy bước ra khỏi vùng mây. Điều này rõ ràng hạn chế khả năng chiến thuật của cô ấy trong việc thực hiện các màn chơi, trong đó kẻ thù sẽ luôn bắt cô ấy bên trong đám mây đó, các nhà phát triển hiện đã tăng thời gian Viper có thể ở bên ngoài đám mây (15 giây bây giờ từ 5). Điều này sẽ cung cấp cho người chơi Viper nhiều lựa chọn hơn để định vị và có thể bảo vệ cây tốt hơn. Kẻ thù bên trong đám mây cũng sẽ có các bản đồ nhỏ bị che khuất và giờ chúng sẽ dễ nhận thấy hơn (đối với Viper). Sát thương phân rã từ độc tố của Viper cũng đã được tăng lên 15 (từ 10) và giờ đây cũng sẽ có một hiệu ứng duy trì từ độc tố của cô ấy trong 2,5 giây sau khi bạn rời khỏi nguồn.

Cả Raze và Brimstone đều đã bị giảm sức mạnh nhẹ do chi phí chiêu cuối tăng lên. Bây giờ bạn sẽ cần 7 điểm tối ưu để kích hoạt chúng (từ 6). Sự thay đổi này cũng rất có ý nghĩa khi cả chiêu cuối của họ đều có tác động sâu và có khả năng hạ gục nhiều đối thủ cùng một lúc. Điều này một lần nữa, chỉ là một thay đổi nhỏ và không ảnh hưởng đến cách mọi người chơi các tác nhân này, lợi thế chiến thuật cốt lõi vẫn không bị ảnh hưởng.

Chúng tôi không có nhiều vũ khí cân bằng, bản vá 1.04 chỉ mang lại những thay đổi cho phiên bản cổ điển. Độ chênh lệch trong khi chạy đã được giảm bớt và kiểu cổ điển giờ đây chính xác hơn ở tư thế đứng yên và cúi người. Mặc dù vậy, mức chênh lệch nhảy và đi bộ đã được tăng lên (một chút).

Bạn có thể đọc phần còn lại của ghi chú vá bên dưới.

CẬP NHẬT ĐẠI LÝ

VIPER

Viper’s Pit

  • Thời gian tối đa ngoài chiêu cuối của cô ấy trước khi nó sụp đổ thay đổi từ 5 >>> 15 giây
  • Viper có thể giữ phím kỹ năng để bỏ chiêu cuối sớm
  • Kẻ thù trong Viper’s Pit bị che khuất bản đồ nhỏ và không cung cấp khả năng phát hiện bản đồ nhỏ cho đồng minh của chúng
  • Tăng độ sáng của ánh sáng của kẻ thù màu đỏ ở rìa tầm nhìn gần của Viper

Với việc Viper được phép sử dụng chiêu cuối trong một khoảng thời gian ngắn như vậy, chúng tôi cảm thấy rằng cô ấy không chỉ bị giới hạn trong các lượt chơi mà cô ấy có thể thực hiện mà còn cung cấp quá nhiều thông tin liên tục cho kẻ thù của mình. Khả năng di chuyển bên ngoài làn khói tối ưu tự do hơn sẽ cung cấp một số trò chơi đấu trí mới và thú vị để Viper chơi — và hy vọng sẽ gây áp lực chiến lược trở lại đối phương. Những cải tiến khác sẽ nâng cao lợi thế của Viper trong làn khói của chính cô ấy và giúp cô ấy tránh bị kẻ thù đánh đổi bằng cách sử dụng tầm nhìn bản đồ nhỏ để nhắm mục tiêu cô ấy.

Thối rữa

  • Phân rã của kẻ địch mỗi giây tăng từ 10 lên 15 từ tất cả các nguồn.
  • Sau khi thoát ra khỏi làn khói của Viper, phân rã của kẻ địch duy trì trong 2,5 giây trước khi bắt đầu mờ dần

Sự phân hủy của Viper cạn kiệt quá nhanh khỏi kẻ thù đã hạn chế lợi thế mà nó mang lại và kết quả là không tạo ra mối đe dọa mà chúng tôi đã hy vọng. Thêm thời gian trễ trước khi nó biến mất hy vọng sẽ mở rộng cửa sổ nơi Viper và nhóm của cô ấy có thể tận dụng và ghép nối với các bản cập nhật của Viper’s Pit (ở trên) để cung cấp những cách mới để chơi xung quanh chiêu cuối của cô ấy.

Nhiên liệu

  • Hoạt động cả Poison Cloud và Toxic Screen không tiêu tốn thêm nhiên liệu ngoài chi phí kích hoạt một cái

Việc giảm tổng thời gian hoạt động khi cả hai công cụ chặn tầm nhìn của cô ấy đang hoạt động khiến Viper khó sử dụng cả hai công cụ này cùng nhau. Vì Viper’s khói có rất nhiều cam kết và tạo nên rất nhiều bộ công cụ của cô ấy, nên chúng tôi muốn cô ấy miễn phí sử dụng chúng song song để tạo ra các tùy chọn mạnh mẽ cho nhóm của cô ấy để giành lấy địa điểm.

KÍCH THƯỚC

Stopper hiển thịGiá cuối cùng thay đổi từ 6 thành 7 điểm Ult

Chiêu cuối của Raze là một trong những chiêu cuối có tác động mạnh nhất trong trò chơi và hữu ích trong hầu hết mọi tình huống. Kết quả là, nó đang được sử dụng quá thường xuyên. Vì vậy, chúng tôi đang tăng chi phí lên 1, điều này sẽ giúp giảm tần suất người chơi phải đối mặt với Showstopper của cô ấy.

DIÊM SANH

Orbital Strike chi phí cuối cùng thay đổi từ 6 thành 7 điểm Ult

Giống như Raze’s Ultimate, Brimstone’s Ult rất có tác động và hữu ích trong nhiều tình huống khác nhau. Chúng tôi cảm thấy có vẻ như nó đã tác động đến các vòng đấu hơi thường xuyên, vì vậy đã quyết định tăng chi phí lên một chút.

Báo hiệu kích thích không còn Buff kẻ thù và không còn hiển thị bán kính hiệu ứng của nó với kẻ thù

Đèn hiệu Stim có nghĩa là một khả năng tình huống khá tốt nhưng chúng tôi cảm thấy rằng việc tiết lộ vị trí của Brimstone và có khả năng vô tình buff cho kẻ thù đang khiến khả năng này yếu đi đáng kể so với mong muốn của chúng tôi.

Brimstone’s Arms Fidelity

Khi bạn thực sự nghĩ về FPS, bạn sẽ nhận thấy rằng bạn dành một khoảng thời gian đáng kể để nhìn vào cánh tay của mình… giống như mọi lúc. Trước khi ra mắt, chúng tôi dự định tăng độ trung thực của các cánh tay của Brimstone để phù hợp với chất lượng tổng thể của trò chơi. Chúng tôi đã làm được - bây giờ hãy nhìn vào những khẩu súng đó!

MẬT MÃ

Lồng điện tử bây giờ có thể được chọn trong giai đoạn mua

CẬP NHẬT VŨ KHÍ

Cổ điển

Nhấp chuột phải cổ điển là bản sửa lỗi chính ở đây, nhưng chúng tôi đã thấy cơ hội để làm cho vũ khí hoạt động ổn định hơn một chút. Chúng tôi đã điều chỉnh một chút hiệu quả của các cú nhấp chuột phải nhảy, nhưng (hy vọng) đã không làm mất đi khả năng tồn tại của chúng trong các tình huống phạm vi gần

  • Đã sửa lỗi trong đó độ chính xác khi nhấp chuột phải chạy không chính xác cao hơn nhiều so với dự định
    • đang chạy thêm hình phạt 1,5 vì nó tham chiếu đến đường cong lỗi chạy tổng quát của chúng tôi cho súng lục
  • Đã sửa lỗi khi nhảy cóKhông hình phạt không chính xác
  • Mức chênh lệch đang chạy được thay đổi từ 3,4 >>> 2,1
    • chủ yếu là một bản sửa lỗi
  • Tốc độ nhảy thay đổi từ 1.9 >>> 2.3
  • Chênh lệch đi bộ thay đổi từ 1,9 >>> 1,95
  • Đã thêm 10% tiền thưởng cho độ chính xác khi cúi người và đứng yên
    • Mục đích là cảm thấy phù hợp với việc cúi mình mang lại lợi ích về độ chính xác

HUD & giao diện người dùng

Đã thay thế hộp văn bản Số liệu thống kê vũ khí trước đó trong cửa hàng bán vòng trước bằng cách trình bày số liệu thống kê bằng đồ họa dễ so sánh hơn

CHẤT LƯỢNG CUỘC SỐNG

  • Các nón tầm nhìn trên bản đồ nhỏ của Người quan sát hiện được tô màu theo nhóm
  • Đã thay thế Reyna's Voice Over cho tiếng Ý và tiếng Mexico
    • Thật không may, do COVID-19, các tài năng mà chúng tôi xác định cho vai diễn này đã không thể ghi nhận do các giới hạn khu vực. Bây giờ bạn có thể tìm thấy trong trò chơi, giọng nói mà chúng tôi dự định ban đầu cho Reyna Ý và Mexico!

DA ELDERFLAME

  • Đã điều chỉnh âm lượng trên trang bị hoạt ảnh của Elderflame Operator
  • Đã sửa lỗi khiến khối lượng xếp chồng lên nhau nếu bạn spam trang bị cho Nhà điều hành
  • Địch chân vịt xe buýt mỹ phẩm đúng cách
    • Điều này có nghĩa là tiếng bước chân của kẻ thù sẽ luôn giảm âm lượng của các hiệu ứng âm thanh không quan trọng đối với lối chơi, như tiếng thổi lửa, tiếng rồng gầm, v.v.
  • Hình ảnh động kiểm tra cận chiến của Elderflame hiện có hiệu ứng âm thanh cho cấp độ 1 và 2

CẬP NHẬT HIỆU SUẤT

  • Nhắm mục tiêu lấy súng và nhắm mục tiêu Sage Ultimate hợp nhất với các điểm nổi bật của nhân vật đồng minh, tiết kiệm hiệu suất VRam và GPU
  • Các bản sửa lỗi nhỏ về hiệu suất hiển thị
  • Video nâng cấp skin súng hiện được phát trực tuyến thay vì được lưu trữ cục bộ, giảm kích thước cài đặt xuống 380MB

SỬA LỖI

  • Đã sửa lỗi yêu cầu Reyna nhìn vào Soul Orbs để kích hoạt chúng và duy trì khả năng hồi phục của cô ấy, hành vi phải phù hợp với bản vá 1.02
  • Đã sửa lỗi Brimstone bốc khói một chiều khi camera của người chơi ở xung quanh đỉnh khói
  • Đã sửa lỗi Breach’s Aftershock không gây sát thương đúng cách cho tất cả các nhân vật nếu nhiều nhân vật bị trúng đòn
  • Đã sửa lỗi rung lắc khi đạt đến độ cao bay tối đa của máy bay không người lái của Sova
  • Đã sửa lỗi Marshall trong đó vũ khí duy trì độ chính xác khi đi bộ
  • Đã khắc phục sự cố với một số hiệu ứng trong mờ ở sau một khung hình (chẳng hạn như dấu gạch ngang của Jett, khi người chơi sử dụng)
  • Đã sửa lỗi các điểm nổi bật của đồng minh không hiển thị trên một số GPU AMD khi sử dụng MSAA và một số GPU Intel
  • Đã sửa lỗi trong đó màn hình tải không bao phủ toàn bộ màn hình khi phát ở các kết hợp độ phân giải / tỷ lệ khung hình nhất định
  • Đã rút ngắn văn bản trên màn hình cảnh báo độ nhạy sáng
  • Đã sửa một lỗi trong đó nút "trang bị" sẽ chuyển sang màu xám khi mua một biến thể skin đang được xem trước
  • Đã sửa lỗi Brimstone hút thuốc khi Haven sinh sản bù đắp ở nơi dự định
  • Đã sửa lỗi đánh máy trong tiểu sử của Brimstone (cảm ơn mooonlimes đã báo cáo)
Facebook Twitter Google Plus Pinterest