Nhà phát triển Rocket League giải thích lý do tại sao chỉ có bảng điều khiển dòng Xbox mới hỗ trợ 120FPS trên các tựa game thế hệ cuối cùng
Đầu tuần này, chúng tôi báo cáo Infinity ward đã lặng lẽ cập nhật Call of Duty Warzone trên Xbox Series X với hỗ trợ 120FPS. CoD Warzone trên PlayStation 5 chạy qua khả năng tương thích ngược của PS4 và bị khóa ở 60FPS. PlayStation 5 hỗ trợ 120FPS trên COD Black Ops Cold War nhưng không hỗ trợ trên Warzone. Nó làm nổi bật một vấn đề với cách Sony xử lý khả năng tương thích ngược.
Giờ đây, nhà phát triển Psyonix của Rocket League đã lên tiếng và tiết lộ rằng việc vá các trò chơi PS4 trên PS5 khó hơn so với việc vá các trò chơi Xbox One trên bảng điều khiển Xbox Series. Theo một báo cáo từ Eurogamer, hãng phim tiết lộ rằng việc bổ sung hỗ trợ 120FPS trên các bảng điều khiển series chỉ yêu cầu một bản vá nhỏ trong khi điều tương tự yêu cầu một cổng mới cho PS5. Nó liên quan đến cách tiếp cận tương thích ngược được cả hai nhà sản xuất bàn giao tiếp theo sau.
Studio giải thích rằng họ không thể phát triển hỗ trợ 120FPS cho PS5 do hạn chế về thời gian vì studio đang làm việc trên hệ thống giải đấu mới. Rocket League gần đây đã được phát hành miễn phí cho tất cả mọi người, vì vậy studio đang làm việc để cập nhật các máy chủ của mình để có thêm lưu lượng truy cập.
Việc thiếu hỗ trợ 120FPS cũng có thể được giải thích bởi thực tế là Sony giới hạn bảng điều khiển PS4 của mình để chạy ở độ phân giải 4k hoặc 1080p ở 60FPS hoặc thấp hơn. Mặt khác, Microsoft đã bổ sung hỗ trợ VRR, 120FPS và 1440p trên bảng điều khiển Xbox One.
Cuối cùng, đó chỉ là vấn đề ngắn hạn khi ngày càng nhiều nhà phát triển bắt đầu vá các trò chơi của họ cho phần cứng mới; ngày càng nhiều trò chơi sẽ hỗ trợ 120FPS. Tuy nhiên, các trò chơi trên bảng điều khiển dòng Xbox sẽ nhận được các bản cập nhật tương ứng sớm hơn so với bảng điều khiển PlayStation 5.