Các bản cập nhật NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS và RTXGI hiện có sẵn với các công cụ mới và theo dõi tia nhanh hơn
NVIDIA đã phát hành bản cập nhật mới nhất cho Unreal Engine 4. Bản cập nhật, được gắn thẻ là ‘NVIDIA RTX UE4.26’ mang theo một số tính năng, công cụ mới và hứa hẹn sẽ cải thiện Ray Tracing thêm.
Bản cập nhật cuối cùng cho NVIDIA Real Engine 4 cho năm 2020 đã được NVIDIA phát hành. Cùng với bản cập nhật, NVIDIA cũng đã phát hành plugin DLSS đầu tiên có thể được sử dụng với cả nhánh NVIDIA’s NvRTX và dòng chính UE4, cùng với một Plugin UE4 được cập nhật cho RTX Global Illumination.
Các tính năng và lợi ích của NVIDIA RTX UE4.26:
Chi nhánh NVIDIA UE4.26 mới cung cấp tất cả các lợi ích của mainline UE4.26 đồng thời cung cấp một số tính năng bổ sung:
- Theo dõi tia nhanh hơn: NVRTX bao gồm một số cải tiến đối với hiệu suất dò tia. Một số trong số này có thể điều chỉnh được, một số là tự động.
- Công cụ mới: Các công cụ gỡ lỗi mới như trình xem BVH và Hình ảnh hóa thời gian bằng tia cho phép các nhà phát triển xử lý chi phí dò tia trong cảnh của họ và điều chỉnh tốc độ.
- Độ mờ hỗn hợp: Một cách khác để làm trong mờ theo dấu tia, với khả năng tương thích, tốc độ và các tùy chọn kết xuất cao hơn.
- Mô phỏng bù đắp vị trí thế giới cho lưới tĩnh không đổi theo tia (beta)
- Cho phép chuyển động xung quanh của các tán lá như cây và cỏ.
- Sử dụng kỹ thuật gần đúng của các hoạt ảnh được chia sẻ để giảm chi phí cho việc mô phỏng toàn bộ khu rừng.
- Có thể chọn cho mỗi loại phiên bản.
- Inexact Shadows (beta)
- Giải quyết các trường hợp không khớp lưới có thể xảy ra của hình học theo tia và hình học raster.
- Kiểm tra bóng của Dithers để ẩn hiện vật tiềm năng.
- Cho phép tính gần đúng giúp cải thiện hiệu suất trong việc quản lý dữ liệu dò tia.
NVIDIA cũng đã phát hành bản cập nhật NVIDIA RTX UE4.25. Nó bao gồm tất cả các tính năng mới được liệt kê ở trên. Cả hai chi nhánh có thể được tải xuống từ đây.
https://twitter.com/NVIDIACreators/status/1338914222550478848
NVIDIA DLSS Plugin cho UE4
NVIDIA Deep Learning Super Sampling hay DLSS là một mạng nơ-ron học sâu cố gắng tăng tốc độ khung hình và tạo ra hình ảnh sắc nét được nâng cao tổng hợp cho các trò chơi. Nó hứa hẹn mang lại khoảng không hiệu suất cần thiết để tối đa hóa cài đặt dò tia và tăng độ phân giải đầu ra.
NVIDIA DLSS có sẵn lần đầu tiên cho Unreal Engine 4 dòng chính nhưng nó đang ở giai đoạn thử nghiệm. Tuy nhiên, NVIDIA DLSS vẫn tương thích với UE4.26. Với điều này, các game thủ có thể tận hưởng khả năng mở rộng lớn hơn trên tất cả các GPU và độ phân giải RTX cũng như chế độ siêu hiệu suất mới để chơi game 8K. Các nhà phát triển có thể yêu cầu quyền truy cập vào bản beta cho plugin NVIDIA DLSS cho UE4 tại đây.
NVIDIA RTXGI Plugin cho UE4
Tận dụng sức mạnh của khả năng dò tia, NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) cố gắng cung cấp các giải pháp có thể mở rộng để tính toán ánh sáng gián tiếp đa dội lại mà không có thời gian nướng, rò rỉ ánh sáng hoặc chi phí mỗi khung hình đắt đỏ. RTXGI được hỗ trợ trên bất kỳ GPU nào hỗ trợ DXR và tuyên bố là điểm khởi đầu lý tưởng để mang lại lợi ích của dò tia cho các công cụ, kiến thức và khả năng hiện có.
NVIDIA đã cập nhật plugin RTXGI UE4 của mình với các bản sửa lỗi, cải thiện chất lượng hình ảnh và hỗ trợ cho UE4.26. Các nhà phát triển có thể yêu cầu quyền truy cập vào plugin RTXGI cho UE4 tại đây.