Thêm thông tin về GTX 1180 Bề mặt trực tuyến khi những suy đoán về dòng 1100 tiếp tục phát triển
Nvidia hôm nay đã ra mắt RTX 2060 tại CES 2018. Trong khi RTX 2060 có vẻ như là một GPU khá tốt, các lõi Tensor vẫn không liên quan. Ít nhất, đối với các game thủ. RayTracing đã gây ra các vấn đề nghiêm trọng về hiệu suất trong khi DLSS chỉ hoạt động ở 4k. Với Navi 7nm của AMD trông khá hấp dẫn theo tin đồn, việc Nvidia ra mắt dòng 1100 của họ là điều hoàn toàn hợp lý. Đó là, loạt 2000 trừ đi các lõi Tensor. Tất nhiên, điều đó sẽ có mức giá rẻ hơn so với các đối tác RTX của họ. Có vẻ như điều này đang trở thành sự thật, ít nhất là theo tin đồn.
Theo báo cáo của Video Cards, một điểm chuẩn của GTX 1180 đã bị rò rỉ trực tuyến. “Phần mềm nhận dạng GPU là GeForce RTX 2080. Điều này có nghĩa là GTX 1180 có khả năng dựa trên kiến trúc Turing. Điều đó nói rằng, tin đồn về dòng GTX 11 sử dụng Pascal Refresh có thể không đúng sự thật. ”, Video Cardz cho biết thêm. Không có so sánh trực tiếp nào vì điểm chuẩn được chạy trên Linux. Tuy nhiên, so sánh với RTX 2080 trên Windows, cho kết quả gần như tương tự.
Gạt tất cả tin đồn sang một bên, điều này nghe có vẻ quá tốt để trở thành sự thật. Việc tung ra một thẻ không có các tính năng Raytracing sẽ không phải là động thái tốt nhất của Nvidia. Nếu sê-ri 1100 ra mắt và cho hiệu suất tương tự như sê-ri 2000 với mức giá thấp hơn, thì điều đó sẽ khiến sê-ri 2000 không còn phù hợp.
Đó là vì thực tế là Ray Tracing và DLSS, cả hai tính năng mà người dùng sẽ trả phí cao cho nó đều khá vô dụng ở giai đoạn này. Trước hết, chỉ có một số trò chơi áp dụng Ray Tracing và DLSS. Trên hết, chúng không được tinh chế tốt vì chúng đang trong giai đoạn phát triển ban đầu.