Microsoft tin rằng Google có cơ sở hạ tầng để hỗ trợ Stadia nhưng độc quyền tốt mới là chìa khóa thành công trong ngành
Phó chủ tịch Xbox Phil Spencer nói rằng Truyền trực tuyến qua các đám mây là tương lai có thể xảy ra nhất của trò chơi sau bản trình bày Xbox’s E3 2018. Truyền trực tuyến trò chơi từ đám mây không phải là một nơi phổ biến, nhưng sự cạnh tranh đang bắt đầu trở nên gay gắt. Tại GDC 2019, Google đã công bố kế hoạch của mình với dự án phát trực tuyến trò chơi mới có tên là Google Stadia. Microsoft đang làm việc trên dịch vụ xCloud của mình trong nhiều tháng và có kế hoạch thử nghiệm dịch vụ này trong thời gian ngắn; Amazon được cho là đang làm việc trên dịch vụ phát trực tuyến trò chơi của mình và cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng là dịch vụ Apple Arcade cũng sẽ sớm ra mắt.
Bốn công ty công nghệ lớn nhất đang rất cố gắng tham gia vào nhóm dịch vụ phát trực tuyến trò chơi mới, điều này chỉ có thể có nghĩa một điều, sự cạnh tranh rất khốc liệt và nó sẽ khiến giá cả giảm xuống. Có rất nhiều ưu điểm của chơi game trên nền tảng đám mây, nhưng chúng ta không thể phủ nhận những nhược điểm của nó. Trong một cuộc phỏng vấn với The Telegraph, giám đốc tiếp thị của Microsoft cho Xbox Mike Nichols đã xác định một số vấn đề với công nghệ đang phát triển. Mục tiêu của anh ta trong cuộc phỏng vấn là Google Stadia; anh ấy không chỉ đề cập đến những gì Stadia đang làm sai mà còn thừa nhận những gì xCloud có thể học hỏi từ Stadia.
Độc quyền
Nichols thừa nhận rằng cơ sở hạ tầng đám mây của Google có tiềm năng để biến điều đó thành hiện thực, nhưng Google thiếu hỗ trợ từ các nhà phát triển Trò chơi. Không giống như Microsoft, Google không có mối quan hệ chặt chẽ với các nhà phát triển để cung cấp nội dung mà người hâm mộ mong muốn. Anh ấy nói, "Các đối thủ mới nổi như Google có cơ sở hạ tầng đám mây, cộng đồng với YouTube, nhưng họ không có nội dung.”Qua Wccftech.
Chúng ta có thể thấy anh ta đến từ đâu, Xbox đã học được điều này một cách khó khăn. Chúng tôi biết sự khác biệt về doanh số giữa PS4 và Xbox One gần như là 2: 1 và tín dụng duy nhất mà Sony có được là nhờ sự hỗ trợ của nhà phát triển, những người đã đưa ra những độc quyền tuyệt vời. Để nhận được sự hỗ trợ cần thiết của nhà phát triển, Microsoft đã cố gắng rất nhiều để mua lại nhiều studio như họ đã làm vào năm ngoái.
Truyền trực tuyến qua đám mây so với Xử lý cục bộ
Ông đã so sánh “trải nghiệm đi văng” mà họ bán thông qua bảng điều khiển tại nhà của họ và “mọi lúc, mọi nơi, bất kỳ trải nghiệm chơi game trên thiết bị nào” mà Google Stadia sẽ bán trong tương lai. Ông nói rằng bất kể tính khả dụng của xCloud, trải nghiệm mà game thủ nhận được từ bảng điều khiển Xbox hoặc PC Windows của họ sẽ vượt trội hơn nhiều so với chơi game trên nền tảng đám mây.
Vấn đề chính có thể đến từ trò chơi trên đám mây là độ trễ; Google đã phát hiện ra điều đó trong Luồng dự án của họ. Độ trễ có thể đến do kết nối không tốt với máy chủ hoặc do giới hạn phần cứng. Độ trễ đầu vào cũng trở thành một vấn đề quan trọng đặc biệt là trong các trò chơi cạnh tranh. Google đã cố gắng hết sức để giảm thiểu các vấn đề Độ trễ, nhưng Độ trễ do kết nối sẽ luôn hiện hữu. Mặt khác, có rất ít hoặc không có vấn đề về độ trễ khi trò chơi được hiển thị cục bộ.
Ngoài ra, đồ họa của trò chơi bị ảnh hưởng do kết xuất đám mây; lý do đằng sau điều này là thực tế là đầu ra mà người dùng nhận được về cơ bản là một video nén và việc nén làm giảm chất lượng video. Người dùng chỉ có thể chọn độ phân giải trò chơi của họ, tùy thuộc vào kết nối của họ. Tuy nhiên, khi một trò chơi được hiển thị cục bộ, người chơi có nhiều tùy chọn đầu ra video đặc biệt trong trò chơi PC.
Phát trực tuyến qua đám mây có thể là tương lai cho trò chơi nhưng nó vẫn còn một chặng đường dài phía trước. Trong khi đó, bảng điều khiển và máy tính cá nhân vẫn tồn tại trong một thời gian khá dài.