Microsoft công bố gói tương thích OpenCL và OpenGL cho Windows 10 trên ARM
Những đánh giá ban đầu về Macbook Mac Mini nguồn M1 dựa trên ARM là rất tốt. Mặt khác, mặc dù đã phát hành các sản phẩm như Surface Pro X sớm hơn, nhưng Microsoft vẫn đang gặp khó khăn với Windows trên ARM. Vấn đề quan trọng nhất đối với Windows trên ARM là khả năng tương thích của ứng dụng. Vì Windows được coi là một nền tảng mở so với macOS, rất khó để Microsoft có các ứng dụng được phát triển cho tập lệnh ARM.
Đầu năm nay, Microsoft đã hợp tác với Collabora để xây dựng các lớp ánh xạ DX12 cho các nền tảng OpenCL và OpenGL không hỗ trợ trình điều khiển gốc. Theo blog nhà phát triển của Microsoft, gói tương thích dành cho Windows 10 trên ARM cuối cùng đã có sẵn cho người dùng và nhà phát triển. Cụ thể, hỗ trợ cho Adobe Photoshop sử dụng ánh xạ DX12 trên nền tảng OpenCL và OpenGL, tức là Windows trên ARM.
Phiên bản Photoshop vẫn ở chế độ Beta, nhưng nó hỗ trợ các tính năng như tăng tốc GPU bằng cách sử dụng các lớp OpenCL và OpenGL được ánh xạ. Gói tương thích có sẵn để tải xuống qua Microsoft store cho bất kỳ ai sử dụng Windows trên nền tảng ARM. Người ta cần cài đặt gói tương thích cùng với gói Qualcomm DirectX 12 để chạy phiên bản ARM của Photoshop nguyên bản và sau đó nó có thể dễ dàng sử dụng các tính năng như tăng tốc GPU.
Hiện tại, Gói tương thích OpenCL và OpenGL chỉ chạy Photoshop, nhưng người dùng trên chương trình Người dùng nội bộ Windows có thể tải xuống phiên bản nội bộ của gói tương thích. Phiên bản nội bộ có thể chạy bất kỳ ứng dụng nào được phát triển cho OpenCL phiên bản 1.2 trở về trước và OpenGL phiên bản 3.3 trở về trước.
Cuối cùng, chỉ những người có phiên bản Windows mới nhất trên thiết bị ARM của họ mới có thể tải xuống gói tương thích. Để biết thêm thông tin, hãy truy cập Blog nhà phát triển của Microsoft.