Khronos Group tiết lộ Ray Tracing cho Vulkan API ngay trước khi ra mắt GPU RTX thế hệ tiếp theo của Nvidia và RDNA2 của AMD
Tập đoàn Khronos cuối cùng đã công bố giải pháp Truy tìm tia được chờ đợi rất nhiều cho API Vulkan. Nhóm đã công bố phê chuẩn và phát hành công khai các tiện ích mở rộng tạm thời Vulkan Ray Tracing, biến nó trở thành tiêu chuẩn đa nền tảng, mở, đa nhà cung cấp đầu tiên trong ngành để tăng tốc Ray Tracing.
Việc Khronos Group phê chuẩn giải pháp Ray Tracing cho Vulkan API là khá quan trọng để đáp ứng nhu cầu thị trường máy tính để bàn cho cả kết xuất thời gian thực và ngoại tuyến. Các tiện ích mở rộng tạm thời giờ đây sẽ cho phép cộng đồng nhà phát triển cung cấp phản hồi, điều này cuối cùng sẽ giúp hoàn thiện các thông số kỹ thuật. Các thông số kỹ thuật có sẵn ngày hôm nay trên Vulkan Registry và các nhận xét và phản hồi đang được thu thập thông qua Trình theo dõi vấn đề Vulkan GitHub và Khronos Developer Slack.
Khronos Group tung ra Ray Tracing cho Vulkan API ngay trước khi xuất hiện GPU RDNA2 của Nvidia và AMD?
Thông báo về Hỗ trợ truy tìm tia cho API Vulkan đã được chờ đợi từ lâu. Các nhà phát triển đã chờ đợi sự xuất hiện của nó ngay cả trước khi ra mắt GPU Nvidia’s RTX và phần mềm đi kèm. Không cần phải nói thêm, cộng đồng nhà phát triển, bao gồm cả các hãng phát triển trò chơi và sản xuất phim, đã khá thất vọng với tích hợp mờ nhạtn một trong những tính năng được chờ đợi nhất trong trò chơi thế hệ tiếp theo.
Ray Tracing dựa trên API Vulkan đã đến vào thời điểm mà các game thủ và các chuyên gia chỉnh sửa đa phương tiện đang chờ đợi sự xuất hiện của GPU RDNA2 đầu tiên của AMD cũng như Microsoft Xbox Series X và Sony PlayStation 5. Tất cả các sản phẩm nói trên đều đã được nhiều lần xác nhận để hỗ trợ Ray Tracing cao cấp, mang đến trải nghiệm chơi game siêu thực.
Vulkan API Ray Tracing đã nhận được sự hỗ trợ tích cực và đáng khích lệ từ NVIDIA, AMD, Intel, Imagination Technologies và một số công ty khác. Nền tảng này bao gồm một số phần mở rộng Vulkan, SPIR-V và GLSL. Không phải tất cả đều bắt buộc trong giải pháp mới được phê chuẩn. Khronos Group về cơ bản đã đưa tính năng dò tia tăng tốc vào API tiêu chuẩn mở, đa nền tảng Vulkan. Điều này chắc chắn sẽ dẫn đến “tạo ra chất lượng hình ảnh hiện thực cao nhất cho các trò chơi và ứng dụng thời gian thực ở mọi nơi,” Morgan McGuire, giám đốc nghiên cứu tại NVIDIA nhận xét.
Vulkan API Ray Tracing được nhiều game thủ chờ đợi nhất ngay cả khi nó có thể áp dụng cho bất kỳ khối lượng công việc chuyên sâu về đồ họa nào:
Hiện tại, NVIDIA RTX là nền tảng phần cứng và phần mềm chính cung cấp bất kỳ hỗ trợ đáng tin cậy nào cho Ray Tracing. Không cần phải nói thêm, các game thủ đã bày tỏ sự không hài lòng về mức độ hỗ trợ. NVIDIA đã phải vật lộn để có được Ray Tracing trên Nền tảng RTX. Nói cách khác, có rất ít tựa game có thể tự tin tuyên bố rằng có và bật cài đặt Ray Tracing.
Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là thiếu phần mềm tối ưu hóa dẫn đến kết quả hình ảnh kỳ lạ và Ray Tracing dựa trên API Vulkan sẽ giúp ích rất nhiều để giải quyết chúng. Sự hỗ trợ của Khronos Group sẽ giúp đẩy nhanh quá trình phát triển và hoàn thiện tiêu chuẩn, giúp Ray Tracing trở nên phổ biến và dễ dàng cho các nhà phát triển thay vì chỉ giới hạn ở một vài công ty và tựa game.
Thật thú vị, Ray Tracing, như một tính năng, sẽ hữu ích cho nhiều ngành công nghiệp làm việc với khối lượng công việc đồ họa chuyên sâu. Theo dõi tia về cơ bản là một kỹ thuật dựng hình mạnh mẽ mô phỏng cách các tia sáng giao nhau và tương tác với hình học cảnh, vật liệu và nguồn sáng. Mục đích chính là tạo ra hình ảnh chân thực mang lại chủ nghĩa siêu thực trong đồ họa được tạo tổng hợp.
Vulkan Ray Tracing tích hợp một khuôn khổ theo dõi tia vào Vulkan API. Điều này cho phép kết hợp giữa quá trình rasterization và gia tốc dò tia. Vulkan Ray Tracing được thiết kế để trở thành phần cứng bất khả tri. Nói cách khác, nền tảng này có thể hoạt động trên cả GPU Compute hiện có cũng như các lõi dò tia chuyên dụng nếu có trong Card đồ họa.