Các hãng phát triển trò chơi mới của không thể cải thiện được sẽ được dẫn dắt bởi Ex-Bioware và các nhà lãnh đạo trò chơi Epic

Công ty đã thông báo hôm nay rằng không thể cải thiện được hai trong số các studio phát triển trò chơi của riêng mình. Nhà phát triển nền tảng đám mây SpatialOS đang ra mắt hai studio trò chơi ở Edmonton và London

SpatialOS

SpatialOS là một nền tảng đám mây được sử dụng để phát triển các trò chơi với thế giới nhiều người chơi quy mô lớn. Các studio mới của Improbable sẽ phát triển các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến của riêng mình bằng cách sử dụng SpatialOS.

Hãng phim Edmonton sẽ được dẫn dắt bởi cựu Tổng giám đốc Bioware Aaryn Flynn, người đã tham gia Cải tiến vào năm ngoái. Flynn trước đây đã mô tả Edmonton có một “Không gian công nghệ phong phú”. Kinh nghiệm của anh ấy với tư cách là nhà sản xuất chính của các trò chơi Mass Effect sẽ được sử dụng tốt tại Ngẫu nhiên. Flynn nhận xét rằng “sau rất nhiều tuyển dụng và tiến bộ vượt bậc ”, studio sẽ phát triển các trò chơi mới sử dụng Unreal Engine 4 và SpatialOS.

Khi mạng lưới đối tác của chúng tôi ngày càng phát triển, chúng tôi sẽ hợp tác với một loạt các studio và dự án đáng kinh ngạc, ” CEO Herman Narula cho biết. “Chúng tôi coi các studio nội bộ của mình là một cách để hỗ trợ thêm cho các đối tác này bằng cách thúc đẩy các ranh giới kỹ thuật và sáng tạo, sau đó chia sẻ những kiến ​​thức đó với cộng đồng nhà phát triển của chúng tôi. ”

Ngoài ra, có một studio thứ hai đang được thành lập ở London. Nó sẽ được dẫn dắt bởi John Wasilczyk, người đã từng đảm nhận vai trò nhà sản xuất tại Epic Games, DICE và Infinity Ward. Kinh nghiệm của Wasilczyk gợi ý rằng studio ở London sẽ làm việc trên các trò chơi bắn súng.

“Chúng tôi đã phát triển nhanh chóng nhưng chúng tôi vẫn đang tìm kiếm thêm các thành viên trong nhóm về Kỹ thuật, Nghệ thuật, Thiết kế và QA để phát triển nhóm của chúng tôi hơn nữa. Khi mọi thứ đang tiến triển, chúng tôi rất vui được giới thiệu với bạn nhiều điều hơn nữa trong tương lai. ”

Trong quá khứ, Improbable đã hợp tác với các studio trò chơi sử dụng nền tảng SpatialOS của họ. Ra mắt studio của riêng họ có nghĩa là công ty đã quyết định đi sâu hơn vào ngành phát triển trò chơi. Lưu ý không thể tránh khỏi rằng các studio sẽ không chỉ tạo ra các trò chơi “tiên tiến” mà sự tiến bộ của họ cũng sẽ mang lại lợi ích cho SpacialOS. Studio ở Edmonton đã tuyển dụng khoảng 50 nhân viên và phát triển "Dự án không có tiêu đề đầu tiên" đang được tiến hành.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest