Halo: The Master Chief Collection sẽ có hệ thống tiến bộ mới, giao diện người dùng được đại tu
Hôm qua, 343 đã tiết lộ rằng bản beta công khai của Halo: Reach trên PC đã được trì hoãn. Mặc dù họ không chia sẻ khung thời gian dự kiến, nhưng bản cập nhật mới nhất dành cho nhà phát triển đã tiết lộ một số mẩu tin thú vị về Halo: The Master Chief Collection trên PC. Quan trọng nhất, các nhà phát triển đang tinh chỉnh đầu vào chuột và bàn phím, đồng thời cũng sẽ có một hệ thống tiến trình mới lấy cảm hứng từ Reach.
Hệ thống đầu vào được tối ưu hóa
Trong một bài đăng trên blog gần đây, George Wright của Splash Damage đã chia sẻ cái nhìn hậu trường về quá trình phát triển của Halo. Trước hết, các nhà phát triển đang tập trung vào việc hoàn thiện hệ thống đầu vào cho PC. Các tính năng như điều khiển có thể lập lại hoàn toàn, độ trễ đầu vào tối thiểu và hỗ trợ thiết bị rộng sẽ là một phần của trò chơi.
“Chúng tôi cũng tập trung vào việc thêm một số chức năng nhập nâng cao và hiện đang thử nghiệm khả năng tạo đường cong gia tốc chuột tùy chỉnh. Điều này sẽ cho phép khả năng điều chỉnh rất chi tiết cho chuyển động của chuột mà nhiều người sẽ rất hào hứng. ”
Đại tu giao diện người dùng
Tiếp theo, một cuộc đại tu lớn của toàn bộ giao diện người dùng MCC đang trong quá trình thực hiện. Dưới đây là bản xem trước về những gì sẽ trông như thế nào:
“Giao diện đã được cải thiện để nó hoạt động tốt với cả chuột và gamepad. Chúng tôi cũng đang xem xét việc cơ cấu lại các menu để nó hỗ trợ các tính năng mới mà chúng tôi đang thêm vào MCC. ”
Giao diện người dùng gốc PC mới và được cải tiến sẽ bổ sung các tính năng chất lượng cuộc sống như trò chuyện văn bản, thanh trượt FOV, cài đặt đồ họa mạnh mẽ, v.v. Đồng thời, hỗ trợ GSync / FreeSync, hỗ trợ tốc độ làm mới cao và hỗ trợ độ phân giải khác nhau đang được nghiên cứu.
Hệ thống tiến bộ
Đối với hệ thống tiến trình mới, 343 đang chuyển sang Halo: Tiếp cận nguồn cảm hứng. "Hãy suy nghĩ về việc san lấp mặt bằng, các mùa và mở khóa." Mong đợi được nghe nhiều hơn về hệ thống tiến bộ hiện đại hóa này trong tương lai.
Vì các trò chơi Halo được xây dựng bằng các kỹ thuật phát triển cũ hơn, việc chuyển chúng sang PC đòi hỏi rất nhiều công việc. Wright nói rằng tám trò chơi chiếm “hơn 7 terabyte dữ liệu ” và được xây dựng bằng cách sử dụng nhiều công cụ trò chơi.