Trò chơi EPIC phát hành Unreal Engine v4.25 với hỗ trợ Xbox Series X và PlayStation 5 và các tính năng mới

EPIC Games đã phát hành phiên bản cập nhật mới nhất của Unreal Engine. Phiên bản 4.25 của Unreal Engine hỗ trợ hoàn toàn các máy chơi game cao cấp sắp ra mắt của Microsoft và Sony. Điều này có nghĩa là các trò chơi được phát triển cho Xbox Dòng X, Sony PlayStation 5, và có thể Xbox Dòng S sẽ có một số hình ảnh chân thực siêu thực tốt nhất.

Unreal Engine v4.25 là phiên bản đầu tiên của công cụ trò chơi có hỗ trợ cho Microsoft Xbox Series X và Sony PlayStation 5. Mặc dù hỗ trợ cho bảng điều khiển chơi game chuyên dụng thế hệ tiếp theo hiện chỉ ở giai đoạn thử nghiệm, EPIC Games đã đảm bảo rằng nó sẽ liên tục cập nhật giống nhau trong suốt năm. Công ty đã nói thêm rằng các game thủ và nhà phát triển trò chơi có thể mong đợi nhiều lần tối ưu hóa, sửa lỗi và tuân thủ nhanh hơn các yêu cầu chứng nhận.

Các tính năng Unreal Engine v4.25 của EPIC Games bao gồm Hệ thống Hiệu ứng Hình ảnh Niagara Sẵn sàng Sản xuất:

Phiên bản mới nhất của Unreal Engine v4.25 khá thú vị đối với các nhà phát triển và người tạo hiệu ứng hình ảnh. EPIC Games sẽ tiếp tục bổ sung các tính năng và cải tiến nhánh 4.25-Plus của Unreal Engine, nhưng bản phát hành hiện tại được tích hợp một số tính năng.

Một trong những bổ sung lớn nhất là hệ thống hiệu ứng hình ảnh Niagara đã hết phiên bản beta. Nói cách khác, Niagara VFX đã hoàn toàn sẵn sàng sản xuất. Nó đi kèm với một giao diện người dùng mới và các tính năng ổn định và hiệu suất đáng kể. Các nhà phát triển trò chơi hiện có khả năng tạo và bao gồm các hiệu ứng hạt phức tạp, quy mô lớn như bầy đàn và chuỗi, cùng với các hạt phản ứng với nguồn âm thanh trong thời gian thực.

Mặc dù danh sách các tính năng mới đi kèm với Unreal Engine v4.25 của EPIC Games còn khá dài, nhưng một số tính năng được mong đợi nhất như sau:

Cập nhật hệ thống vật lý hỗn loạn và hủy diệt (Beta)

Hệ thống Vật lý Hỗn loạn hiện đang được sử dụng tích cực vào các mùa vận chuyển hiện tại của Fortnite. Với bản phát hành này, Chaos hỗ trợ phá hủy, động lực lưới tĩnh với va chạm, vải, tóc, kiểm soát bộ xương cứng của cơ thể cho các vật phẩm như tóc đuôi ngựa và truy vấn cảnh. Nói một cách đơn giản, hệ thống cung cấp hành vi giống như thực tế của các thành phần trừu tượng trong trò chơi để chuyển động trông tự nhiên.

Hồ sơ nâng cao (Beta)

Unreal Insights hiện cung cấp trải nghiệm người dùng được cải thiện và giới thiệu Networking Insights (Thử nghiệm), giúp các nhà phát triển tối ưu hóa, phân tích và gỡ lỗi lưu lượng mạng. Công ty cũng đã thêm một plugin Animation Insights riêng biệt (Experimental) vào Unreal Editor, cho phép hiển thị trạng thái trò chơi và hành vi hoạt ảnh trực tiếp.

Đầu ra phương tiện chất lượng cao (Beta)

Giờ đây, các nhà phát triển và nghệ sĩ VFX có thể kết xuất phim và ảnh tĩnh chất lượng cao một cách hiệu quả với khả năng khử răng cưa và chuyển động mờ tích lũy — lý tưởng cho phim điện ảnh, tài liệu tiếp thị và giải trí tuyến tính. Ngoài ra, hệ thống mới hỗ trợ kết xuất lát gạch, cho phép xuất hình ảnh có độ phân giải cực cao trực tiếp từ Unreal Engine mà không cần xử lý hậu kỳ.

Cải tiến mô hình bóng

Unreal Engine hiện cho phép dễ dàng mô phỏng các vật liệu như cửa sổ ô tô màu và kim loại chải bằng mô hình đổ bóng Độ trong suốt mỏng dựa trên vật lý mới và thuộc tính đầu vào vật liệu Anisotropy mới (Beta). Ngoài ra, mô hình che phủ Clear Coat, có thể được sử dụng để mô phỏng sơn xe nhiều lớp, hiện phản ứng vật lý chính xác hơn nhiều đối với đèn định hướng, điểm và điểm.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest