Chế độ cạnh tranh tạo ra sự trở lại đáng giá với bản vá mới

Valorant đã có một khởi đầu tuyệt vời, Riot đã hứa hẹn một thiết lập rất cạnh tranh nhưng công bằng cho trò chơi và họ đang tuân theo điều đó với các bản cập nhật nhất quán với các kiểm tra và cân bằng. Bản vá 1.02 cuối cùng đã giới thiệu Chế độ cạnh tranh trong trò chơi cho tất cả người chơi. Một thứ hạng hàng đầu mới cũng đã được thêm vào có tên là "Radiant", cũng có tùy chọn đầu hàng sớm mới.

Bản vá mới mang đến tất cả các loại thay đổi cân bằng cho Đại lý, Vũ khí, Bản đồ và hơn thế nữa. Bạn có thể đọc các ghi chú về bản vá bên dưới để biết bảng thay đổi hoàn chỉnh.

CẬP NHẬT ĐẠI LÝ

VIPER

Màn hình Độc hiện đốt xuyên tường, đặt các bộ phát ở tất cả các vị trí hợp lệ (ví dụ: mặt đất) trên chiều dài của nó

Màn hình Viper Toxic là một công cụ phân tích tầm nhìn có tiềm năng mạnh, nhưng khả năng truy cập của nó rất… khủng khiếp, khiến nó chỉ hữu ích ở một vài vị trí trên hầu hết các bản đồ. Điều này sẽ cho phép Viper cắt các điểm tham quan, bản đồ và các khu vực độc đáo khác để giả mạo hoặc giúp chiếm lấy mặt đất.

- Snake Bite, nhận sát thương sẽ khiến người chơi trở nên mỏng manh trong một thời gian ngắn

- Fragile là một debuff tăng gấp đôi sát thương nhận vào

Lưu ý: tổng sát thương không đổi (sát thương giảm xuống, nhưng mỏng manh tăng lên - tất cả đều giảm)

Với việc Viper áp dụng phân rã lên khói của cô ấy, nhưng chỉ gây sát thương chip vừa phải cho kỹ năng sát thương diện tích của cô ấy, việc đẩy qua rất khó để trừng phạt. Với Fragile, đội của Viper sẽ có lợi thế lớn đối với bất kỳ ai nếu họ nổ súng vào việc đẩy kẻ thù

Thời gian hồi chiêu khi kích hoạt Poison Orb tăng :: 0,5 giây >>> 6 giây

Chúng tôi thích khả năng độc đáo của Viper trong việc hút thuốc "một chiều", nhưng một số địa điểm có thể tạo ra những nơi khiến nó phải tự sát. Một cửa sổ tăng lên sẽ giữ cho điều này khả thi mà không loại bỏ chiến lược.

JETT

Bão quét bây giờ làm mới khi được sử dụng để giết Phoenix trong Run It Back

REYNA

Quả cầu linh hồn hiện được sinh ra khi Reyna giết Phoenix trong Run It Back.

MẬT MÃ

-Khắc phục sự cố ở đâuCamera gián điệpbị chặn Spike từ chối
-Khắc phục sự cố trong đó người chơi có thể đặtLồng điện tử trên một cái bẫy
-Bổ sung phòng ngừa choCamera gián điệpđi qua các cửa dịch chuyển trên Bind khi được đặt trên khung từ bên ngoài

KHỬ MÙI

- Điều chỉnh được điều chỉnh xung quanh các hiệu ứng màn hình khi thoát và đi vào khói

- Giảm giá trị "bụi phóng xạ" mù

- Giảm cường độ cận thị

Việc điều chỉnh khói trước đó khiến người chơi vượt qua và chấp nhận rủi ro có tính toán là quá trừng phạt - thực sự khuyến khích họ được sử dụng như một công cụ ngăn chặn phòng thủ mạnh mẽ.Đẩy qua một làn khói vẫn sẽ có rủi ro, chỉ là hợp lý hơn.

CẬP NHẬT VŨ KHÍ

Bucky (nhấp chuột phải)

  • Độ chính xác khi cúi xuống: 3,45 >>> 4,1
  • Độ chính xác bước đi 6.4 >>> 4.4
  • Chạy chính xác 3.5 >>> 6.4
    •  Chúng tôi đã phát hiện ra sự khác biệt ngẫu nhiên về cách chúng tôi áp dụng chuyển động không chính xác cho lần nhấp chuột phải của Bucky, một cách mà chúng tôi đã giới thiệu trong phiên bản beta kín khi chúng tôi thêm độ trễ để người chơi nhận được độ chính xác khi đi bộ chậm lại từ trạng thái đang chạy. Điều này đã làm cho nó để nhấp chuột phải chính xác hơn nhiều trong quá trình chạy dự định. Chúng tôi đã khắc phục điều này ngay bây giờ để chạy bằng nhấp chuột phải không chính xác hơn nhiều so với đi bộ hoặc đứng yên. Chúng tôi cũng đã tăng độ chính xác cho việc cúi người đi bộ để phù hợp hơn với lượng né tránh mà nó cung cấp.

CẬP NHẬT CHẾ ĐỘ CẠNH TRANH

  • Chế độ cạnh tranh sẽ được cung cấp trong bản vá này, những thay đổi kể từ phiên bản beta đã đóng:
  • Cập nhật biểu tượng xếp hạng.
  • Tên mới cho thứ hạng cao nhất: Radiant
  • Mở rộng phạm vi chênh lệch kỹ năng để chơi với bạn bè trong các vị trí xếp hạng.

CẬP NHẬT BẢN ĐỒ

Đã điều chỉnh nhiều vị trí để cho phép các góc xóa đơn giản hơn một chút ở những nơi sau:

trú ẩn

  • Cửa nhà để xe
  • Lối vào C Long ở phe Attacker
  • Che ở Sảnh A được cấu trúc lại để mở ra không gian cho phép bổ sung các đường ngắm và các tùy chọn di chuyển
  • Liên kết C
  • Đường dẫn
  • Lối vào cống và đáy cống

Đi lên

  • Lối vào sinh sản của Defender
  • Kẻ tấn công phụ của A Chính (Bao gồm tự tăng cường để có thêm góc nhìn trộm A Chính như một kẻ tấn công)
  • Lối vào vườn

Trói buộc

  • Lối vào nhà tắm
  • B Lối ra dịch chuyển và lối vào cửa sổ B

Tách ra

  • Hậu vệ đẻ trứng

Chúng tôi sẽ xem xét lại một chút về số lượng vị trí cần sử dụng khả năng, kiểm tra góc kỹ lưỡng hoặc làm việc theo nhóm để xóa một cách an toàn.

Ý định là các góc khó rõ ràng hơn thường được tìm thấy ở các khu vực nhằm củng cố quyền kiểm soát lãnh thổ hiện có. Điều này nhằm nhấn mạnh việc sử dụng khả năng và làm việc theo nhóm để giành được quyền kiểm soát một cách đáng tin cậy đối với những vị trí này. Một lợi ích bổ sung là điều này khuyến khích việc sử dụng kỹ năng và giao tranh trên toàn bản đồ, điều này có thể giúp ngăn chặn tần suất của các tình huống mà tất cả người chơi sử dụng tất cả khả năng và tối hậu thư của họ ở cùng một nơi cùng một lúc.

Chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi cách các bản đồ hoạt động và thực hiện các điều chỉnh nếu cần.

  • Cải tiến Collision và Nav Mesh (địa hình có thể chơi được)

HUD & giao diện người dùng

Chúng tôi đã đưa vào một tập hợp các thay đổi về giao diện người dùng trong menu như một phần của công việc đang diễn ra của chúng tôi để làm rõ trải nghiệm khách hàng sau giai đoạn Closed Beta. Đây chỉ là một phần nhỏ của các cải tiến, nhưng sẽ đẩy khả năng sử dụng tổng thể theo hướng tích cực. Các thay đổi về điều hướng và giao diện người dùng có thể gây rối loạn, vì vậy chúng tôi đánh giá cao sự kiên nhẫn của bạn khi điều chỉnh theo cách tiếp cận mới và chúng tôi hy vọng bạn sẽ thấy những thay đổi này sẽ được nâng cấp sau khi bạn hoàn thành trong.

Như mọi khi, cảm ơn bạn đã tiếp tục phản hồi. Chúng tôi còn một chặng đường dài phía trước, nhưng chúng tôi sẽ tiếp tục phát triển giao diện người dùng của khách hàng cho đến khi đó là một trải nghiệm tuyệt vời cho tất cả mọi người.

  • Tất cả các chế độ xem phần chính hiện có nút “quay lại” ở phía trên bên trái để quay lại chế độ xem Trang chủ (nhấn Escape cũng được hỗ trợ)
  • Tất cả các chế độ xem chi tiết (chi tiết súng, thẻ cầu thủ, chi tiết trận đấu, v.v.) đã được chuyển đổi để sử dụng cùng một nút quay lại ở phía trên bên trái thay vì nút đóng ở phía trên bên phải
  • Hộp thoại bật lên nhỏ vẫn sử dụng nút đóng ở phía trên bên phải nếu thích hợp
  • Đã xóa menu tùy chọn dạng trượt ra khỏi nút logo ở phía trên bên trái
  • Nút tùy chọn mới được thêm vào phía trên bên phải, mở menu với các nút Cài đặt, Hỗ trợ, Giới thiệu, Rời khỏi Đối sánh và Thoát ra Màn hình
  • Các yếu tố tiến trình vòng tròn cho Battlepass và hợp đồng đang hoạt động bị xóa khỏi điều hướng; yếu tố nhiệm vụ vẫn còn trong suốt trải nghiệm
  • Điều hướng được sắp xếp lại để phù hợp với các thay đổi
  • Luồng thoát ra máy tính để bàn được chuyển đổi thành một nút duy nhất có cửa sổ bật lên cho phép người chơi thoát hoặc đăng xuất và thoát.
  • Lưu ý rằng nút Rời khỏi trận đấu hiện được hiển thị mọi lúc, nhưng sẽ bị khóa trong những trường hợp không được phép rời khỏi trận đấu. Trước đây, nút này bị mất hoàn toàn khi không được phép rời khỏi, trông giống như một lỗi hơn là một hạn chế.
  • Đã thêm một cài đặt cho phép người chơi luôn hiển thị khoảng không quảng cáo ở phía dưới bên phải của HUD
  • Đã thêm phần tử HUD mới cho bạn biết khi nào bạn chưa được sinh sản do đang AFK

BATTLEPASS

  • Đã thêm nút văn bản Battlepass trong điều hướng để giúp tìm kiếm dễ dàng hơn
  • Đã thêm thanh tiến trình nhỏ bên dưới văn bản hiển thị tiến trình cho cấp độ hiện tại của thẻ
  • Di chuột qua Battlepass trong điều hướng hiển thị thông tin "xem trước" về các phần thưởng vượt qua sắp tới
  • Nhấp vào một trong hai sẽ chuyển đến phần Battlepass mới

PHẦN HỢP ĐỒNG & ĐẠI LÝ

  • Đã chuyển phần Đại lý ra khỏi Bộ sưu tập để giúp tìm kiếm dễ dàng hơn và cung cấp một ngôi nhà cho tiến độ hợp đồng trong điều hướng
  • Đã thêm thanh tiến trình nhỏ bên dưới văn bản hiển thị tiến trình cho cấp hiện tại của hợp đồng đang hoạt động
  • Các Đại lý di chuột trong điều hướng cho thấy "cái nhìn sơ lược" về các phần thưởng hợp đồng sắp tới
  • Nhấp vào Đại lý sẽ chuyển đến phần Đại lý và nhấp vào tờ giới thiệu hợp đồng sẽ điều hướng đến Đại lý và mở chi tiết hợp đồng liên quan
  • Đã xóa điều hướng phụ khỏi chế độ xem Bộ sưu tập vì Đại lý không còn sống ở đó nữa và điều hướng không cần thiết nữa

CHẤT LƯỢNG CUỘC SỐNG

  • Một tùy chọn Đầu hàng sớm đã được thêm vào. Giờ đây, bạn có thể chọn từ bỏ trận đấu trước khi trận đấu kết thúc nếu bạn không muốn tiếp tục chơi. Chúng tôi cũng sẽ bổ sung một số chức năng và tính năng đánh bóng nhẹ trong các bản vá lỗi trong tương lai sau bài đăng 1.02.
  • Bạn có thể kêu gọi một cuộc bỏ phiếu đầu hàng sớm bằng cách nhập: “/ ff” “từ bỏ” “nhượng bộ” hoặc “đầu hàng”
  • Một cuộc bỏ phiếu đầu hàng sớm yêu cầu tất cả những người chơi hiện tại trong đội đầu hàng bỏ phiếu "có" để vượt qua
  • Bạn có thể bỏ phiếu thông qua “/ yes” hoặc “/ no” cùng với các cài đặt F5 và F6 (mặc định)
  • Mỗi đội chỉ có thể gọi một phiếu bầu một lần cho mỗi hiệp đấu
  • Các phiếu đầu hàng sớm không thể được gọi trước khi đến vòng 8.
  • Khi một phiếu bầu được gọi là tùy chọn bỏ phiếu sẽ được xếp hàng để bỏ phiếu cho vòng tiếp theo, hoặc nếu bạn gọi phiếu bầu đủ sớm trong giai đoạn mua, bạn có thể bỏ phiếu ngay lập tức.
  • Đội chiến thắng sẽ nhận được tín dụng thắng vòng cho mỗi vòng đấu cần thiết để đưa họ đến điều kiện chiến thắng (13 vòng). Đội đầu hàng sẽ nhận được tín dụng mất mát cho mỗi vòng cần thiết để đưa họ lên đến 13 vòng
  • Đã thêm một cài đặt cho phép người chơi tắt tiếng vĩnh viễn văn bản từ người chơi đối phương
  • Cập nhật lên Gắn thẻ (hiệu ứng làm chậm khi trúng phải hỏa lực của đối phương)
  • Giảm ảnh hưởng của việc gắn thẻ lên tốc độ di chuyển:
  • Gắn thẻ Giảm tốc độ di chuyển (Tiêu chuẩn) 80% >> 70%
  • Gắn thẻ Giảm tốc độ di chuyển (Xuyên tường) 35% >> 25%
  • Đã tăng thời gian cần để đạt được số lượng chậm mong muốn khi được gắn thẻ lên 100%
  • Việc gắn thẻ nhằm mục đích thưởng cho người chơi có vị trí tốt hơn và người chơi đã bắn thành công vào kẻ thù trước. Khi được gắn thẻ, bây giờ bạn sẽ dần dần chuyển sang tốc độ gắn thẻ giảm. Ngoài ra, tốc độ gắn thẻ giảm sẽ dễ tha thứ hơn một chút. Nếu bạn ở gần chỗ nấp, điều này sẽ cho phép bạn có khả năng thoát khi được gắn thẻ thường xuyên hơn trước. Ngoài ra, hiệu ứng của việc được gắn thẻ sẽ ít gây chói tai hơn, đặc biệt là khi chơi với ping cao hơn.
  • Việc gắn thẻ xuyên tường đã được giảm thiểu hơn nữa, điều này sẽ tạo điều kiện cho các cuộc tẩu thoát đáng tin cậy khi bị bắn xuyên tường.

CẬP NHẬT CHẾ ĐỘ

Spike Rush

  • Loại quả cầu mới - Người đánh dấu
  • Phép bổ trợ trên toàn nhóm cho khả năng xuyên tường gấp 2 lần và làm lộ diện kẻ thù trong 0,75 giây khi chúng bị đánh
  • Thời lượng: Toàn bộ vòng
  • Speed ​​Boost được thay đổi thành Combat Stim
  • Tốc độ và thời lượng di chuyển không thay đổi
  • Thời gian tải lại giảm 30%
  • Thời gian rút vũ khí giảm 30%
  • Thời gian phục hồi lây lan giảm 30%
  • Tốc độ bắn tăng 30%
  • Lực nhảy tăng 25%
  • Plague Orb hiện chia sẻ một nhóm với Paranoia Orb
  • Chỉ một trong số này sẽ được chọn cho mỗi trò chơi
  • Chỉ một Quả cầu Dịch hạch có thể xuất hiện mỗi vòng
  • Máu giảm từ 90 xuống 50
  • Quả cầu lừa dối hiện chia sẻ một nhóm với Quả cầu bệnh dịch
  • Chỉ một trong số này sẽ được chọn cho mỗi trò chơi
  • Chỉ một Quả cầu lừa dối có thể xuất hiện mỗi vòng
  • Thời gian giảm từ 10 giây xuống 8 giây (giờ khớp với Plague Orb)
  • Tầm nhìn đường hầm giảm 20% (nghĩa là bạn nhìn thấy nhiều hơn trên màn hình của mình)

Chế độ luyện tập

  • Reyna: Các bot luyện tập giết người giờ sinh ra đúng cách các Quả cầu Linh hồn
  • Jett: Các bot thực hành giết người giờ làm mới Blade Storm một cách thích hợp

CẬP NHẬT HIỆU SUẤT

  • Nhóm chủ yếu tập trung vào việc làm mịn tốc độ khung hình trong một số trường hợp nhất định. Phần lớn điều này giúp ích cho các máy có thông số kỹ thuật từ trung bình đến cao.
  • Tối ưu hóa tình huống hiệu suất trong trường hợp xấu nhất xảy ra khi nhiều người chơi đang di chuyển gần nhau.
  • Các biểu ngữ liên tục nhiều tiêu diệt được tối ưu hóa.
  • Thanh sức khỏe của người chơi được tối ưu hóa
  • Tối ưu hóa việc tạo ping (z-ping, bánh xe ping, khi đồng minh chết, v.v.)
  • Âm thanh Spawn Barrier được tối ưu hóa gây giảm tốc độ khung hình định kỳ.
[1.01 Hotfix] Đã khắc phục sự cố khiến hệ thống bộ nhớ thấp với ổ cứng HDD hoạt động chậm, đặc biệt kém.

SỬA LỖI

  • Các cấp độ 2-7 cho skin Bóng ma Chủ quyền hiện đã được sửa và có thể mở khóa
  • Như chúng tôi đã nêu, chúng tôi không bao giờ có ý định trả tiền để thắng hoặc trả tiền để thua. Trong trường hợp này, Bóng ma chủ quyền đang phát âm thanh không được biên dịch ở góc nhìn thứ ba ở Cấp độ 2-7, vì vậy điều này hoàn toàn có thể trả được-thua và chúng tôi không muốn bất kỳ ai trong số các bạn trải nghiệm điều đó. Hiện nó đã được khắc phục, vì vậy hãy tiếp tục và nâng cấp em bé đó và tận hưởng các hiệu ứng tùy chỉnh, bộ kết thúc, biểu ngữ tiêu diệt và các biến thể của bạn!
  • Đã sửa lỗi Toggle Walk, bạn có thể sử dụng lại cài đặt này một lần nữa
  • Đã sửa lỗi thông báo Return from AFK chỉ hiển thị tên của người chơi cuối cùng tham gia lại
  • Đã khắc phục sự cố trong đó thanh giảm tốc sẽ trùng lặp
  • Đã sửa một số chuỗi bản địa hóa và chồng chéo văn bản
  • Đã sửa một số sự cố
  • Đã sửa một lỗi trong đó Spike có thể tự động trồng khi bạn bước vào một địa điểm trồng cây khi nó đang ở trong kho của bạn
  • Sửa lỗi Spike sẽ lơ lửng trong không khí nếu nó được đặt trên tường Sage
  • Đã sửa một lỗi trong đó mô hình Spike bị rơi có thể vô hình đối với những người bảo vệ khi nó ở trên mặt đất
  • Đã sửa lỗi trong đó bạn bè súng bị bóp nghẹt trên trang Arsenal
  • Đã sửa lỗi cố gắng mở giao diện người dùng Chọn nhân vật trong khi megamap trong Phạm vi bắn sẽ dẫn đến bế tắc
  • Cải thiện hiệu suất GPU của hầu hết các màn hình menu trò chơi
  • Đã sửa một lỗi trong đó đôi khi người chơi gặp khó khăn trong quá trình chuyển đổi vào trò chơi và không bao giờ chuyển đổi thành công vào trò chơi
  • Đã sửa một lỗi khiến mức độ lan truyền trên ngọn lửa alt của Bucky cao hơn khi đi bộ so với khi chạy hoặc đứng yên
  • Đã sửa lỗi người chơi đã chết có thể đứng khi bạn kết nối lại với một trận đấu
  • Đã sửa một lỗi khiến bạn có thể gặp khó khăn khi lấy quả cầu
  • Đã sửa một lỗi trong đó người chơi đối phương sẽ xuất hiện trên bản đồ nhỏ khi xem Spike, sau khi đội của bạn đã chết

NHỮNG VẤN ĐỀ CẦN BIẾT

  • Thời gian bù giờ của trận đấu cạnh tranh trong bản vá này sẽ được giải quyết bằng cách sử dụng Sudden Death, điều mà chúng tôi biết về bản chất là không công bằng. Chúng tôi đang tích cực làm việc để thay thế giải pháp này bằng một giải pháp công bằng hơn.
  • Chúng tôi đã phát hiện ra sự cố trong phần mềm định tuyến của mình khiến một số người chơi ở Thụy Điển được đặt không chính xác trên máy chủ trò chơi Istanbul của chúng tôi và điều này có thể khiến một số ít người chơi ở nơi khác cũng kết thúc với máy chủ trò chơi không chính xác. Bản sửa lỗi được triển khai cho thiết bị mạng Stockholm của chúng tôi và chúng tôi sẽ triển khai bản sửa lỗi trên toàn cầu trong tuần này.
Facebook Twitter Google Plus Pinterest