Netcode của Apex Legends còn tệ hơn nhiều so với những gì bạn có thể nghĩ

Apex Legends, mục mới nhất trong thể loại battle royale, đã rất nhanh chóng tạo được danh tiếng vững chắc. Trò chơi đang được khen ngợi vì các tính năng mới như hệ thống ping tuyệt vời, nhưng trên mặt trận mạng, có rất nhiều vấn đề. Nhà phân tích mạng nổi tiếng Battle (non) sense đã xem xét netcode của Apex Legends và kết quả thật đáng ngạc nhiên.

Phân tích mã mạng Apex Legends

Đầu tiên và quan trọng nhất, battle royale của Respawn không bao gồm màn hình mạng tích hợp sẵn. Điều này không chỉ khiến người chơi khó khắc phục sự cố kết nối hơn mà còn hạn chế khả năng cung cấp phản hồi có giá trị cho nhà phát triển. Ít nhất, việc bổ sung một số biểu tượng hiệu suất mạng, chẳng hạn như độ trễ và mất gói, sẽ thông báo cho người chơi về tình hình.

Hơn nữa, Battle (non) sense nhận thấy rằng, trong khi tỷ lệ đánh dấu của khách hàng chủ yếu là ổn định, thì số đánh dấu của máy chủ lại hoàn toàn ngược lại. Tốc độ đánh dấu của khách hàng trung bình ở mức 58 Hz, nhưng tốc độ đánh dấu của máy chủ bị trả lại với mức trung bình là 31 Hz. So sánh các số liệu thống kê này với các trò chơi battle royale khác, rõ ràng là có vấn đề lớn với netcode của Apex Legends.

Vậy, điều này ảnh hưởng đến người chơi như thế nào? Trong khi thử nghiệm tương tác giữa hai người chơi với ping 24 ms, Battle (non) sense nhận thấy thời gian trễ là cực kỳ tồi tệ. Cả hai sát thương và độ trễ của tiếng súng đều khá cao, nhưng sự khác biệt lớn giữa cả hai là điều đáng lo ngại.

Một lần nữa, hiệu suất mạng của Apex Legends lại tụt hậu khi so sánh với hiệu suất mạng của các tựa game battle royale khác. Thật không may, việc thử nghiệm trên các máy chủ khác nhau và sử dụng các vũ khí khác không ảnh hưởng đến số lượng độ trễ đã thấy ở trên.

Bù trễ

Apex Legends cho phép người chơi dễ dàng nhảy giữa các máy chủ nhờ menu lựa chọn trung tâm dữ liệu. Khi bạn tính đến việc bù độ trễ của trò chơi hoặc thiếu nó, điều này rất đáng báo động. Khi một người chơi có ping cao bắn kẻ thù, lượt bắn của họ sẽ luôn được ghi nhận.

Không giống như Battlefield 1 và Battlefield 5, người chơi Apex Legends không cần phải dẫn đầu khi chơi ở ping cao. Rõ ràng, điều này ảnh hưởng tiêu cực đến trải nghiệm chơi game của những người chơi ở mức ping hợp lý. Hy vọng rằng Respawn Entertainment thành công trong việc cải thiện cơ sở hạ tầng mạng của Apex Legends.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest