Xbox, Nintendo & PlayStation Chung tay điều chỉnh không gian chơi game trực tuyến

Mặc dù trò chơi trực tuyến đã mở rộng ra ngoài những gì chúng ta đã thấy vài năm trở lại đây, nhưng nó vẫn mang theo một mặt tối. Những bình luận tiêu cực, những cảm xúc bực bội và những lời chế giễu bị ném vào nhau chỉ là phần nổi của tảng băng chìm. Chưa kể, lạm dụng chủng tộc tiếp tục là một nguồn gốc của vấn đề đối với những người liên quan đến không gian. Bây giờ, trong khi các công ty đã thúc đẩy việc hạn chế những điều này, chúng ta đã thấy rất nhiều trò chơi chéo trong những năm gần đây. Các trò chơi như Fortnite và PubG cũng cho phép mọi người có mặt trong trò chơi trực tuyến một cách dễ dàng. Do đó, theo một bài báo trên Dây Xbox, ba người chơi chính: Xbox, PlayStation và Nintendo đang chung tay để đảm bảo cộng đồng trực tuyến là nơi tốt hơn cho tất cả mọi người.

Theo bài đăng, Phó Chủ tịch Công ty, Dave McCarthy giải thích về các vấn đề trong không gian trực tuyến. Anh ấy nói thêm rằng cần phải làm nhiều thứ để biến nó thành một không gian an toàn. Anh ấy tuyên bố rằng không gian này thuộc về tất cả chúng ta và tất cả các công ty liên quan đều có cùng mục tiêu. Vì vậy, họ đang làm việc cùng nhau để làm cho nó trở nên như vậy.

Kế hoạch "Trò chơi"

Họ phân chia quá trình thành ba khía cạnh chính: Phòng ngừa, Quan hệ đối tácNhiệm vụ. Đối với phần đầu tiên, họ nói thêm rằng họ sẽ thêm các điều khiển cho cả game thủ và cha mẹ của họ để đảm bảo họ có trải nghiệm hoàn hảo. Ngoài ra, sẽ có nhiều cảnh báo và giám sát chặt chẽ hơn để giúp game thủ hướng tới mục tiêu này.

Thứ hai, trong quan hệ đối tác, họ tuyên bố rằng đó là nền tảng chung của họ: không gian trực tuyến. Do đó, cả ba người chơi sẽ thực hiện các bước nghiên cứu và phát triển các công cụ giúp ích cho người dùng cuối. Các nguồn lực sẽ được chia sẻ và các mối quan hệ đối tác khác được thực hiện với các cơ quan xếp hạng để đảm bảo tất cả các tiêu đề được đánh giá đúng và được giám sát tốt. Cuối cùng, chúng tôi xem xét khía cạnh trách nhiệm cho thấy chúng tôi đã tạo ra không gian này như thế nào và sự tiêu cực đổ ra khỏi nó. Giờ đây, ngành công nghiệp phải đảm bảo rằng họ tìm ra cách để điều chỉnh nó và biến nó thành một vùng an toàn. Không gian trò chơi trực tuyến phải là một không gian chào đón, không phải nơi mọi người bị soi mói hoặc quấy rối vì không tuân theo hiện trạng.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest