Việc thiếu khả năng mở rộng trong PC Port of Death Stranding hạn chế việc triển khai trò chơi tốt nhất nếu không

Death Stranding là trò chơi AAA kỳ lạ nhưng độc đáo nhất mà người ta có thể trải nghiệm trên PS4. Đây là trò chơi đầu tiên từ studio mới Kojima Productions của Hideo Kojima mang tính biểu tượng. Có thể cho rằng studio đã phải giải quyết những thiếu sót về phần cứng của PS4 và PS4 Pro trong khi thiết kế trò chơi. Cả hai bảng điều khiển đều không thể đạt được 30/60 FPS dự kiến ​​một cách nhất quán. Thêm kết xuất 4K được bàn cờ trên PS4 Pro và chúng tôi đang xem xét danh hiệu có thể đạt được rất nhiều nếu có một nền tảng mạnh mẽ hơn.

Đây là nơi kết hợp cổng PC của các trò chơi. Death Stranding là phiên bản độc quyền PS4 đầu tiên có cổng PC được công bố trong vòng vài tuần kể từ ngày phát hành đầu tiên. Giờ đây, trò chơi cuối cùng đã được phát hành trên Steam và Epic Games Store, hãy cùng xem cấu trúc mở (và mạnh mẽ hơn) của nền tảng PC cho phép trò chơi phát triển như thế nào.

Bắt đầu với điều hiển nhiên, người chơi sẽ có thể trải nghiệm trò chơi như dự định của nhà phát triển, tức là cuối cùng nó có thể chạy ở 60 FPS (có thể hơn nhiều). Rất tiếc, trò chơi không cho phép mở khóa FPS, nhưng bạn có thể chọn giới hạn khung hình từ 30 FPS lên đến 240 FPS. Điều tương tự cũng có thể được nói đối với độ phân giải. Bạn có thể không phải chọn một độ phân giải tùy chỉnh. Theo xưởng đúc kỹ thuật số, Các nhà phát triển đã thêm một tập hợp các tùy chọn (từ 720p đến 4K) mà người chơi có thể chọn tùy thuộc vào phần cứng. Các cảnh cắt cũng bị khóa ở 60 FPS bất kể giới hạn khung hình của bạn. Lọc dị hướng cũng bị khóa ở 16x.

Trò chơi cũng hỗ trợ DLSS từ Nvidia và làm sắc nét thích ứng từ AMD. Cả hai đều hoạt động rất giống nhau và cho phép hiệu suất tốt hơn ở độ phân giải cao hơn. Nó giảm độ phân giải hiển thị xuống 75% trên cả hai trục và sử dụng giải pháp khử răng cưa tối ưu và AI để tăng độ phân giải và hiệu suất. Việc triển khai DLSS là điểm đặc biệt trong trò chơi này là trò chơi có thể xuất ra hiệu suất 4K 60FPS ổn định trên một cạc đồ họa RTX 2060 được ép xung. Các tùy chọn khử răng cưa khác, chẳng hạn như TAA và FXAA, cũng được bao gồm.

Ngoài những tùy chọn này, có rất nhiều tùy chọn đồ họa, bao gồm làm mờ chuyển động, môi trường xung quanh, SSR và độ sâu trường ảnh có thể được bật hoặc tắt tùy thuộc vào người dùng. Tất cả những điều này đều được bật trong cả hai phiên bản console và việc tắt bất kỳ điều nào trong số này không dẫn đến hiệu suất tăng đáng kể.

Cuối cùng, chúng ta có thể nói rằng cổng PC của Death Stranding trông đẹp hơn phiên bản PS4 Pro nhưng việc thiếu khả năng mở rộng và 'kiểm soát chặt chẽ' hạn chế triển vọng tổng thể của trò chơi. Ngược lại, Cổng PC của Horizon Zero Dawn (cũng dựa trên công cụ Decima) cho thấy rằng khả năng mở rộng và ‘độ mở’ có thể thay đổi toàn bộ trò chơi nếu được triển khai đúng cách.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest