Đây là mọi thứ bạn cần biết về phần cứng của PS5
Chà, điều này đánh dấu một trong những tiết lộ PS5 đầu tiên sẽ ra mắt, nhiều người có thể thất vọng vì bản chất kỹ thuật của bản phát hành, nhưng đó là mong đợi vì điều này đã được dự kiến cho GDC. Mặc dù chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để phá vỡ nó cho bạn.
CPU và GPU - Phần cứng cốt lõi
Một lần nữa điều này nghe có vẻ quen thuộc, chúng tôi có một CPU Zen 2 tùy chỉnh với 8 lõi và 16 luồng. Các lõi CPU được giới hạn ở tần số 3,5GHz và điều thú vị ở đây là việc sử dụng đồng hồ tăng tốc trên bảng điều khiển và đó là bản chất của nó.
Không giống như trong PC nơi các thành phần tăng cường theo khoảng trống nhiệt có sẵn, PS5 sử dụng hệ thống ngân sách năng lượng và tần số được đặt trên khối lượng công việc nhất định. Vì vậy tất cả trong tất cả "tất cả các bảng điều khiển PS5 đều xử lý cùng một khối lượng công việc với cùng một mức hiệu suất trong bất kỳ môi trường nào, bất kể nhiệt độ xung quanh có thể là bao nhiêu.”
Tất cả điều này được duy trì với sự trợ giúp của Màn hình bên trong phân tích gánh nặng lên cả CPU và GPU và điều chỉnh tốc độ xung nhịp cho phù hợp. Điều này hoàn toàn khác với cách triển khai của Microsoft trên Series X bị khóa nhiều hơn so với PS5, cách tiếp cận cụ thể của Sony ở đây mang lại nhiều quyền kiểm soát hơn cho các nhà phát triển.
Về khía cạnh GPU, Sony đang sử dụng giải pháp dựa trên RDNA 2 với 36CU. Nó cũng được trang bị bộ nhớ GDDR6 16GB trên bus 256-bit. Xung nhịp GPU lên đến 2.23GHz, đây là một con số ấn tượng và chắc chắn cao hơn những gì chúng ta dự đoán. Sony tuyên bố rằng thiết lập này mang lại 10,2TFLOP cho hiệu suất máy tính cao nhất.
Có, PS5 cũng sẽ có hỗ trợ Ray-Tracing được tăng tốc phần cứng bằng cách sử dụng công cụ giao cắt của nó. Một số người đã suy đoán một giải pháp phần cứng tùy chỉnh, nhưng không phải vậy, tất cả điều này được đưa vào khối GPU.
Bộ nhớ - SSD mọi lúc mọi nơi!
Giống như Xbox Dòng XPlayStation 5 sẽ được tích hợp sẵn một ổ SSD tùy chỉnh. Người chỉ đạo hội nghị, Mark Cerny giải thích cách họ nhằm mục đích giảm thời gian tải, đảm bảo SSD hoạt động không giống bất kỳ loại ổ cứng nào trên thị trường và tránh bất kỳ và tất cả các loại tắc nghẽn. Điều quan trọng mà anh ấy cố gắng giải thích bằng một cách giải thích, nói một cách khiêm tốn, khá kỹ thuật, là họ muốn một bầu không khí hoàn mỹ, cho phép phát trực tuyến trò chơi dễ dàng.
SSD sẽ là loại tùy chỉnh, hoạt động trên nền tảng thế hệ PCIe 4.0. Điều này, như anh ấy tuyên bố, sẽ đạt được tốc độ khoảng 5,5 GB / s. Ngược lại, ổ cứng HDD hiện tại hỗ trợ khoảng 40-50 MB / s. Ông tuyên bố rằng công nghệ này sẽ cho phép tải một GB dữ liệu trong 0,27 giây. Điều này sẽ nhanh hơn nhiều so với ổ cứng PS4, thời gian khoảng 20 giây.
Sau đó anh ấy đi sâu vào những gì làm cho điều này thú vị. Họ đã thêm một bộ điều khiển flash để giúp SSD hoạt động tốt hơn với RAM. Điều này có nghĩa là trong khi với HDD, hầu hết RAM không hoạt động, SSD sẽ có mọi bit dữ liệu được tham gia. Điều này thực sự giúp một chức năng rất trơn tru.
Cuối cùng, chủ sở hữu bảng điều khiển sẽ có thể tắt người dùng PC. Mặc dù không ở cùng cấp độ, nhưng bảng điều khiển đã bắt đầu cho phép mô-đun hóa. Chúng tôi cũng đã thấy nó trong video Xbox Series X. Với PS5, Mark nhận xét về toàn bộ I / O mà mô-đun lưu trữ được xây dựng trên đó. Theo ông, có một bộ vi xử lý cho phép ổ đĩa ngoài hoạt động tốt như ổ đĩa bên trong. Tuy nhiên, có một điểm vướng mắc, ổ đĩa sẽ phải phù hợp với tốc độ của ổ đĩa bên trong. Ông tiếp tục giải thích rằng các ổ PCIe 3.0 sẽ không tương thích. Ngoài ra, các ổ đĩa này sẽ phù hợp với các khe cắm M.2 và do đó khả năng tương thích sẽ được nhìn thấy theo cách đó. Hiện tại, anh ấy không liệt kê bất kỳ ổ đĩa nào được hỗ trợ nhưng theo Mark, công ty sẽ cung cấp thêm thông tin chi tiết về ổ đĩa sau khi ra mắt. Vì vậy, ông khuyến nghị không nên mua ổ đĩa vào thời điểm ra mắt. Sự ra mắt - ít nhất là điều mà anh ấy xác nhận là không hoàn toàn mơ hồ, sẽ là vào cuối năm nay.
Bớt tư tưởng
Phần cứng chắc chắn là đặc biệt và những người ở AMD là những anh hùng thực sự ở đây, nhưng chúng tôi đã mong đợi điều này xảy ra. Tôi cảm thấy bước nhảy vọt thực sự của thế hệ trong trải nghiệm sẽ đến từ bộ lưu trữ được cải thiện mà gói bảng điều khiển mới này mang lại.
Phần cứng chắc chắn là quan trọng nhưng nếu bạn muốn bán toàn bộ ý tưởng của thế hệ tiếp theo, nó phải theo một ý nghĩa rất hữu hình và những lợi ích này thực sự sẽ được hiện thực hóa nhiều hơn với các kho lưu trữ được cải thiện đáng kể và cả Sony và Microsoft đều đã làm được điều đó.
Tuy nhiên, đáng buồn thay, Sony đã hạn chế hiển thị bất kỳ hình ảnh thực tế nào của PS5, vốn cũng là chủ đề đồn đoán trong một thời gian dài. Hy vọng rằng chúng ta sẽ biết thêm về đơn vị vật lý thực tế và các tựa game ra mắt trong những tháng sắp tới.