AMD loại bỏ hỗ trợ CrossFire trong các GPU Navi sắp tới, ủng hộ chế độ đa GPU “rõ ràng” hơn.

Hôm nay đánh dấu một ngày mới cho bộ phận Radeon của AMD khi gã khổng lồ Silicon cuối cùng đã chuyển từ kiến ​​trúc GCN. Sau một loạt các rò rỉ và tin đồn về điểm chuẩn và giá cập nhật, AMD Radeon RX 5700 và 5700XT dựa trên Navi đang có mặt trên thị trường. AMD đã giảm giá các card đồ họa này xuống 50 đô la trên bảng, khiến chúng trở nên hấp dẫn hơn đối với người tiêu dùng, đặc biệt là những người tiêu dùng muốn nhảy vào chơi game 1440p với chi phí thấp hơn hợp lý.

Các card đồ họa này dựa trên kiến ​​trúc RDNA mới, là sự kết hợp giữa kiến ​​trúc Navi sắp ra mắt và kiến ​​trúc GCN cũ. Các "Trung gian”Kiến trúc cho phép AMD mang những lợi ích của kiến ​​trúc GCN sang Navi trong khi đồng thời cho phép nó có thể mở rộng cho hầu hết các phần. Đây là kiến ​​trúc GPU cấp dành cho máy tính để bàn đầu tiên có thể được thu nhỏ để sử dụng trong các SoC di động.

Mặc dù có nhiều ưu điểm của kiến ​​trúc mới, nhưng thử nghiệm ban đầu cho thấy một nhược điểm lớn mà nhiều người đánh giá sẽ không thấy hài lòng đặc biệt. AMD đã loại bỏ hỗ trợ CrossFire khỏi GPU Navi mới. CrossFire tương đương với NVLink của Nvidia. Nó cho phép người dùng mở rộng quy mô sức mạnh của hai hoặc ba GPU tương tự (tùy thuộc vào loại) lên gần gấp đôi hoặc gấp ba lần lượt. Phương pháp này không chia tỷ lệ sức mạnh của các lõi; thay vào đó, nó cho phép các chương trình (trò chơi đọc) sử dụng nhiều băng thông bộ nhớ hơn.

Các GPU này hỗ trợ giao diện PCIe 4.0 mới, có nghĩa là một khe x8 của khe PCIe sẽ tương tự như một khe x16 của khe PCIe 3.0 trước đó. Nếu bạn lắp hai RX 5700 hoặc 5700XT vào bo mạch chủ mạnh mẽ của mình, nó sẽ không cung cấp cho bạn tùy chọn triển khai CrossFire. Lý do của AMD cho việc thiếu hỗ trợ có vẻ không thỏa đáng vì công ty đang dựa vào các nhà phát triển để triển khai việc sử dụng GPU kép trong các trò chơi. Tuyên bố mà AMD đưa ra để trả lời câu hỏi của Techpowerup như sau.

Hỗ trợ GPU của Radeon RX 5700 Series CrossFire ở chế độ đa GPU 'Rõ ràng' khi chạy trò chơi DX12 hoặc Vulkan hỗ trợ nhiều GPU. Chế độ 'ngầm định' cũ hơn được sử dụng bởi các tiêu đề DX9 / 11 / OpenGL cũ không được hỗ trợ.”

Mặt khác, Nvidia đang tăng cường triển khai giao diện NVLink. Với việc giới thiệu kiến ​​trúc Turing, họ đã thông báo rằng hai GPU được liên kết với giao diện NVLink mới sẽ có thể tận hưởng không gian và băng thông VRAM được nhân đôi chính xác.

Với việc cả hai công ty đều đi ngược chiều nhau, việc triển khai sử dụng GPU kép trong trò chơi hoặc kiềm chế nó nằm trong tay các nhà phát triển. Nếu chúng ta nhìn vào cấu trúc thị trường hiện tại, các nhà phát triển có lẽ sẽ đứng về phía Nvidia vì nó có thể không đòi hỏi nhiều công việc ở phần nhà phát triển và thứ hai, GPU kép sẽ không sớm trở thành tiêu chuẩn.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest