Rainbow Six Siege tiết lộ “Hệ thống danh tiếng” mới để chống lại chất độc

Giống như mọi trò chơi nhiều người chơi trực tuyến khác, Rainbow Six Siege đã phải vật lộn để tìm ra một giải pháp hiệu quả cho độc tính. Mặc dù trò chơi đã làm được rất nhiều điều khi nói đến việc tạo ra một không gian trực tuyến an toàn hơn, nhưng vẫn còn rất nhiều việc phải làm. Hôm nay, nhà phát triển Ubisoft đã tiết lộ kế hoạch cho một 'hệ thống danh tiếng' phức tạp sẽ ngăn cản sự độc hại bằng các biện pháp trừng phạt đồng thời thưởng cho những người có vị thế tốt trong cộng đồng.

Hệ thống danh tiếng

Hệ thống danh tiếng mới của Rainbow Six Siege ban đầu được dự định phát hành vào cuối năm 2020, nhưng đã bị trì hoãn do đại dịch. Tuy nhiên, Ubisoft đã triển khai các phần của hệ thống theo thời gian một cách bí mật nên giờ đây, phiên bản đầu tiên của hệ thống đã có sẵn.

Hệ thống danh tiếng hoạt động bằng cách đánh giá người chơi dựa trên các hành động tích cực và tiêu cực và cho họ một điểm danh tiếng thích hợp. Công thức xác định điểm số này có thể xem trong biểu đồ bên dưới.

Điểm danh tiếng sau đó được sử dụng để xử phạt những người có điểm thấp với đầu tiên là cảnh cáo, sau đó là các biện pháp phòng ngừa. Trong khi đó, những người chơi có điểm số tốt sẽ được nhận phần thưởng.

“Mục tiêu của chúng tôi là hạn chế sự độc hại và thúc đẩy hành vi tích cực đồng thời đưa ra nhiều phản hồi hơn cho người chơi để họ có thể có quyền quản lý đối với danh tiếng của mình,” viết Ubisoft. “Chúng tôi muốn giúp người chơi ưu tiên những tương tác lành mạnh, cải thiện sự hợp tác và khen thưởng những hành vi tích cực để những người tạo ra bầu không khí an toàn cảm thấy được công nhận và đánh giá cao như những thành viên chủ chốt của cộng đồng Rainbow Six Siege.

“Người mới chơi, chuyên nghiệp, người chơi bình thường và người phát trực tuyến đều xứng đáng có được cảm giác an toàn khi chơi Siege và hệ thống này có ý định giúp thực thi điều đó.”

Hệ thống danh tiếng mới của Rainbow Six Siege là một bước đi đúng hướng tuyệt vời, nhưng nó sẽ đòi hỏi nhiều điều chỉnh và cân bằng. Trong suốt năm 6, Ubisoft sẽ cải tiến hệ thống dựa trên phản hồi của người chơi để biến nó thành giải pháp hiệu quả nhất để hạn chế độc tính trong game bắn súng góc nhìn thứ nhất.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest