Hầu hết các TV cao cấp của LG đều bị nhấp nháy ở tốc độ làm mới cao do lỗi sản xuất
Với sự ra mắt của các bảng điều khiển mới và thế hệ card đồ họa mới của Nvidia và AMD, thế hệ trò chơi tiếp theo đang trên đường ra mắt. Không giống như thế hệ hiện tại, thế hệ tiếp theo sẽ chủ yếu dựa vào thời gian tải nhanh hơn và FPS cao. Để được hưởng lợi từ tốc độ làm tươi cao hơn, người ta phải sở hữu màn hình hoặc TV có tốc độ làm mới cao. Hầu hết các chủ sở hữu bảng điều khiển thích TV, đó là lý do tại sao các nhà sản xuất TV lớn như Samsung, LG và Sony hiện có các chế độ chơi game và màn hình tốc độ làm tươi thay đổi trong hầu hết các TV cao cấp của họ.
Theo báo cáo từ winfuture của trang công nghệ Đức, nhiều TV OLED cao cấp của LG hỗ trợ công nghệ tốc độ làm tươi thay đổi đang mắc phải một lỗi sản xuất lớn. Hệ thống tốc độ làm tươi thay đổi này trong các TV cao cấp này yêu cầu bảng điều khiển hoặc GPU liên tục tạo ra 120FPS hoặc hơn. Nếu máy chơi game không thể đặt nhiều khung hình này mỗi giây, màn hình sẽ bắt đầu nhấp nháy với hình ảnh chuyển thành lưới màu xám và đen. Hơn nữa, người ta cũng lưu ý rằng hiện tượng nhấp nháy của các điốt riêng lẻ cũng có thể xảy ra, điều này có thể gây bất lợi cho TV.
Nguyên nhân của vấn đề là do các pixel phụ của TV được thiết kế để hoạt động ở tần số 120Hz cố định ở chế độ VRR. Nó có nghĩa là cứ sau 8,33 mili giây, các pixel này sẽ đợi lệnh tiếp theo để làm mới toàn bộ màn hình, mang đến cho người dùng trải nghiệm mượt mà. Bây giờ, nếu máy chơi game không thể đặt nhiều khung hình này trong một giây, thì các subpixel sẽ quá tải, điều này chắc chắn sẽ dẫn đến hiện tượng nhấp nháy.
Để làm cho vấn đề tồi tệ hơn, có thể coi là vấn đề không thể được giải quyết đơn giản bằng một bản cập nhật phần mềm. Vì nó ảnh hưởng đến phần cứng, người tiêu dùng đã mua TV của họ để chơi game sẽ bị ảnh hưởng. Theo LG, các đường cong gamma mới ở các tần số khác nhau có thể làm giảm hiện tượng nhấp nháy, nhưng họ không công bố liệu giải pháp như vậy có thể được thực hiện thông qua bản cập nhật phần mềm hay không.